看板 MH
https://www.youtube.com/watch?v=HwtIUiiZK3c&t=185s
大劍 https://www.youtube.com/watch?v=HJb_h2_J3Tw
大錘 相殺16次左右 以上2個應該是相殺是主力又有追擊的武器了 我自已數了一下 大約前面相殺5次可以追擊3次 3次之後 每5次相殺觸發追擊一次 但是那個相殺傷害不是很突出 就感覺是個弱化板的當身技 還會損血 等上了G位 傷害上去了 沒相殺到是不是直接送他一貓了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.75.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1771559049.A.50D.html
rufubpog2: 我自己是覺得單人相殺的累積上限有點太高,改成250左右 02/20 12:09
rufubpog2: 應該好一點 02/20 12:09
coco841027: 沒玩格鬥遊戲問一下 當身的意思是防反技嗎 02/20 12:39
jouhouya: 我記得就反擊技吧 02/20 13:00
kart07575: 當身是指進入“當身”狀態,期間受到攻擊會無效化該攻 02/20 13:30
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 02/20 13:30
kart07575: 擊並自動反擊。根據遊戲設計不同,可能可以選擇反擊方 02/20 13:30
kart07575: 式 02/20 13:30
kart07575: 相較gp跟特殊迴避,現階段相殺是希望能增強一下。看是 02/20 13:41
kart07575: 追擊必定製造傷口,或者像巧擊給buff 02/20 13:41
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 02/20 13:41
afjpwoejfgpe: 現版本的相殺實際上是特殊的霸體機制 02/20 13:47
afjpwoejfgpe: 設計成這樣八成是想解決前作反擊占比過高的問題,但 02/20 13:50
afjpwoejfgpe: 這作又綁太多機制在相殺上面(逆襲、力解、闢獸套裝 02/20 13:50
afjpwoejfgpe: 技),甚至大劍大錘還很吃重相殺打出後續高傷害派生 02/20 13:50
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 02/20 13:50
afjpwoejfgpe: 我是覺得比起調整相殺本身,調整相殺占武器派生邏輯 02/20 13:53
afjpwoejfgpe: 的占比會更重要就是 02/20 13:53
ash9911911: 看大劍打鎖刃王的片 每個都變成上撈復讀凹相殺 當初的 02/20 14:45
ash9911911: 版本之子變成了上撈啟動器 02/20 14:45
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 02/20 14:45
jouhouya: 大多動作太慢,變成只能用有類無敵的相殺來凹整場 02/20 14:49
victoret: 其實一直都是上撈模擬器啊 02/20 15:06
victoret: 順帶一提也不用等到 G 位,妳現在拿大劍去相殺十星歷戰 02/20 15:06
victoret: 王章魚燒的旋轉煙火,就有機率被滿血秒殺了 02/20 15:06
Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 02/20 15:06
a93062: 本來應該是好機制 但魔物提速太過火 後續派生跑完怪已經起 02/20 15:07
a93062: 來了 02/20 15:07
a93062: 不然就是沒掀翻 怪動作快繼續打他的 而玩家還在卡後搖 02/20 15:07
victoret: 親兒子武器用這一代主打的機制,滿血被秒 02/20 15:07
Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 02/20 15:07
victoret: 好消息:相殺成功了;壞消息:你死了 02/20 15:08
a93062: 再來 相殺成功還是會累積暈眩值在玩家身上 有殺成功不會暈 02/20 15:09
a93062: 但之後你只要有一次沒殺到 不然就是殺到了但bug讓你被擊 02/20 15:09
a93062: 飛 02/20 15:09
Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 02/20 15:09
a93062: 抱歉 直接暈 超級爛 02/20 15:09
jouhouya: 不玩拔刀的狀況下大概大多時間就變成肩撞+飛身,甚至其 02/20 15:13
jouhouya: 實這樣的破綻也很大,最後要穩定不是無趣的拔刀大劍,就 02/20 15:14
jouhouya: 是只能選擇一直相殺 02/20 15:14
Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 02/20 15:14
victoret: 來看看這代親兒子的待遇 02/20 15:14
jouhouya: 集中3的狀況下蓄力速度也是有點跟不上後期王 02/20 15:15
jouhouya: 然後動作之間的銜接更是完全跟不上時代 02/20 15:15
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 02/20 15:15
jouhouya: 傷害還很微妙 02/20 15:16
jouhouya: 現在的狀況搞不好大劍招式中間的銜接速度*2也不會讓大劍 02/20 15:17
jouhouya: 變成OP武器 02/20 15:17
Weky: 相殺機制太強建議是拔掉回歸初衷 02/20 15:52
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 02/20 15:52
Weky: 有相殺後拿盾武器顯得有夠可笑 02/20 15:55
afjpwoejfgpe: 不就是相殺機制不夠強才會有這串... 02/20 15:56
afjpwoejfgpe: 會覺得相殺讓盾武可笑的鐵定對相殺不熟,你要說居合 02/20 15:58
afjpwoejfgpe: 這種反擊技也就算了,相殺能處理的招式遠比盾防少好 02/20 15:58
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 02/20 15:58
afjpwoejfgpe: 嗎... 02/20 15:58
crowsk: 高傷環境的霸體系就高度倚賴經驗,基本都老手向 02/20 16:00
adon0313: 不凹怎帥? 02/20 16:02
jouhouya: 你說的太強是指相殺成功之後貓車嗎 02/20 16:44
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 02/20 16:44
smile1219: 盾武在居合出來後ㄧ直很可笑啊 02/20 16:57
afjpwoejfgpe: 冰原大居的判定幀過短,加上收刀時間太長、後續霸體 02/20 17:04
afjpwoejfgpe: 碰上多判定容易自殺等問題,其實沒有太大優勢 02/20 17:04
scorpioz: 所以比較吃技術不是嗎 從崛起開始瞎雞巴居就好 02/20 20:40
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 02/20 20:40
mimi940502: 希望角力也來個調整一下 02/20 20:42
JamesChen: 以銃槍精防來跟大居合比,我覺得優勢在不用任何前置動 02/20 22:38
JamesChen: 作,只要抓時間點。 02/20 22:38
ingramchen: 居合要吃耐力才合理, 不用管理資源太爽 02/20 23:46
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 02/20 23:46
aztec1234: 居合吃耐力…就XX的勇氣納刀,但勇氣納刀可以自動迴避 02/21 08:21
aztec1234: 就是了 02/21 08:21
taric888: DLC 拔掉剛好 02/21 16:33
aa000017: 垃圾機制,沒有相殺的武器才是的才是好武器 02/21 18:14
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 02/21 18:14
symetyr: 這代精準格擋也照樣大噴血的招式也不少見 跟居合比還是 02/21 19:12
symetyr: 低人一等了點 02/21 19:12
waynemayday: 高難度都過動,沒相殺變垃圾武,但打法也變無聊。 02/22 19:15
waynemayday: 大劍不相殺等於沒輸出,不像以前走位跟肩撞後接真蓄 02/22 19:15
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 02/22 19:15
waynemayday: 的機會很多,比較有互動感,而不是一直魔物的回合, 02/22 19:15
waynemayday: 只好靠相殺跟傷口去打斷 02/22 19:15
jouhouya: 不相殺就剩下我說的拔刀大劍才能穩,這樣我幹嘛不乾脆去 02/22 19:26
jouhouya: 玩長槍算了 02/22 19:26
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 02/22 19:26