推 uubob5817536: PS5 pro的光追在鏡子上沒PT那麼明顯 03/01 10:40
→ ronga: PS5鏡子看不到自己超怪@@ 03/01 10:41
→ uubob5817536: PS5是完全沒有不用想 03/01 10:45
推 EXGG: PC 這次前三表現5090 4090 9070XT 03/01 10:47
→ EXGG: 這次Ps5 pro 4k60 光追很好了吧 03/01 10:48
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 03/01 10:48→ ouyang: 應該是說 FSR4=PSSR2 有效果 03/01 10:51
→ ouyang: 不然現在5090 也開不起4K 原生 + PT 03/01 10:52
→ ouyang: PS5 Pro 看效果應該是 RT + PSSR 03/01 10:54
推 loveyourself: 老卡引擎就適合這種 開放世界就一言難盡 03/01 10:56
推 Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 03/01 10:56推 chi17: 4k原生基本教義派QQ..別人都在爽玩5090還在卡 03/01 10:57
→ HappyPoyo: 荒野不是開放世界也一言難盡 03/01 11:11
→ h75311418: Re引擎不做開放世界還行 03/01 11:15
推 windfeather: PS5這麼舊的硬體,這次我覺得畫面和流暢度很不錯了 03/01 11:18
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 03/01 11:18推 gogorice: PT車窗太假了,都變鏡子了 03/01 11:26
推 gogorice: RT看不到人也蠻奇怪 03/01 11:27
→ ronga: RE引擎就是對惡靈古堡開發的,拿來當開放世界很容易悲劇 03/01 11:31
推 jason748: PS5一般版沒光追很奇怪,以PS5的性能應該可以弄個30FPS 03/01 11:43
推 Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 03/01 11:43→ jason748: 帶光追的畫質模式 03/01 11:43
→ uubob5817536: 如果PS5能上XD這樣Pro就不好賣啦! 03/01 11:59
→ uubob5817536: 產品線感覺有慢慢切割出來 03/01 12:00
推 NexusPrime: PT看2077就知道跟普通光追差別多大 03/01 12:08
推 ilovelurofan: 荒野在普通ps5跟pro上面的差別也很大,只有pro有光 03/01 12:16
→ ilovelurofan: 追跟相對不那麼糊的幀率模式 03/01 12:16
推 aegis80728: PS5上光追也跑不太動了,沒做我覺得很正常 03/01 12:27
推 popbitch: 車窗反射和鏡子不用光追也能做到吧? 03/01 12:30
推 ronga: 把攝影機對準鏡子,根據你的視角「反轉」出一個虛擬攝影機 03/01 12:41
→ ronga: 然後把場景再渲染一遍 就能做出鏡子效果了。所以我說PS5沒 03/01 12:41
→ ronga: 有很做很奇怪,可能覺得沒必要吧。 03/01 12:42
→ ronga: 當然這種虛擬的鏡子效果沒有光追好,但堪用 03/01 12:42
推 james5210333: 所以PS5pro要調哪個設定比較好?不懂什麼光影設定 03/01 13:10
推 jason748: 樓上你把光線追蹤開起來就是了 03/01 13:37
→ jason748: 這次老卡對PS5優化感覺不是很用心,竟然只用FSR1而非FS 03/01 13:38
→ jason748: R2,其他畫面更好的遊戲大多有30fps帶光追的畫質模式, 03/01 13:38
→ jason748: 沒道理RE9做不到 03/01 13:38
推 cocowing: PS5沒AI反鋸齒,光追開下去那個反射應該糊成一坨,不做 03/01 14:08
→ cocowing: 很合理,反而Pro無光追模式竟然不用PSSR才神奇 03/01 14:08
推 bala045: 沒對造影片我可能都沒注意 03/01 16:09
推 windfeather: 我看PC實況主,即使高階硬體偶而會有一些問題 03/01 16:38
→ windfeather: 反而PS5我自己跑下來還滿順的 03/01 16:38
→ windfeather: 當然畫面比不過特效更高的PC就是了 03/01 16:39
→ ksng1092: 影片是4090,4K,沒開RT100,開RT50,開PT17 03/01 18:02
→ ksng1092: 沒光追做鏡子反射不難,就不想做而已XD 03/01 18:03
→ supereva: rt off那個也太醜了吧 也太混… 03/01 18:51
→ supereva: 正妹被弄成像禿頭 03/01 18:52
→ ouyang: 50系是有一點優點 就是可以用DLSS 4/4.5 03/01 20:04
→ ouyang: 5070ti 4K DLSS + MFG + PT on 流暢度還行 03/01 20:07
推 OROCHI97: 如果有個時空旅人從2017年穿越過來發現主流遊戲機,主 03/01 21:10
→ OROCHI97: 流顯示卡都在跑原生1080p不知道會不會傻眼XDD 03/01 21:10
→ OROCHI97: 我記得當年剛入手PS4 PRO,發現一堆遊戲都是1440p然後 03/01 21:10
→ OROCHI97: 棋盤渲染升到4k就已經有點失望了,想著未來幾年原生4k 03/01 21:10
→ OROCHI97: 應該可以全面普及,沒想到還返祖了 03/01 21:10
→ ouyang: 不開光追可以吧.... 03/01 21:26
→ ouyang: 現在製程就是高發熱 等台積電 矽光子突破 看看會不會有改 03/01 21:27
→ ouyang: 善 03/01 21:27
→ Dante6: @windfeather 實況主沒有特別搞雙PC實況的情況下,電腦要 03/01 22:51
→ Dante6: 負責實況+遊戲負擔能不大ㄇ 03/01 22:51
→ Dante6: 然後PT感覺50系開始難順,搞不好要60頂的,家機搞不好PS6 03/01 22:52
→ Dante6: pro這種才開始有機會順60 03/01 22:52
推 cocowing: 事實早證明原生4k只是浪費電而已,遊 03/01 22:53
→ cocowing: 戲畫面都是假的,誰會在意原始渲染用 03/01 22:53
→ cocowing: 1080p還4k,而且也實測過人眼覺得DLS 03/01 22:53
→ cocowing: S升頻的4k比原生更好。PSSR還沒有幀生 03/01 22:53
→ cocowing: 成,還有一段路要走 03/01 22:53
→ chi17: 都穿越了就別再原生4K,世界又進步很多了 03/01 23:01