看板 movie
好看!要把哥吉拉電影拍出深度,恐怕還是日本人來拍較適合。至於所謂爽度,就交給好 萊塢吧! 本作之所以命名為《哥吉拉-1.0》,是指因二戰過後,日本已呈現「歸零」狀態,而哥吉 拉的出現,簡直是更慘的「負一」局面。其實在這樣的命題下,哥吉拉的存在可謂是一個 上天降給日本的艱鉅考驗,祂既有形象,卻又像沒有形象。所以整個故事裡,沒什麼交代 哥吉拉的起源與過去,也就更不會出現像傳奇影業裡刻意描寫的怪獸個性或生活習性等情 節。反之,哥吉拉在這部電影裡,比起當成一種生物,不如說更像是一種災劫。要說是人 禍也好,要說是神罰也罷,甚至看成是日本重新站起前必須跨越出去的一個巨大心魔也通 。總之,隨著故事推進會發現,祂其實是反映了人類各種情感於一身而又令人敬畏的巨大 事物。 看了好幾年傳奇影業拍攝的怪獸宇宙電影,現在觀賞《哥吉拉-1.0》,竟有種奇妙懷舊感 ,好似在看小時候平成時代的哥吉拉片子。也許除了滿滿日文外,還有那不同於美式特效 的街道破壞感,甚至人群逃難的拍攝方式、哥吉拉走路的緩慢節奏、經典的配樂等等,在 在都令我勾起那段童年回憶。但我想觀影後感到最豐富的,還是這部電影對於人性的描寫 。經典的怪獸片往往主角還是人類,在一定程度上,談的是人類的貪嗔癡、或是狂妄與自 私,而本片主題則定調在「走過戰爭需要的勇氣」,主題正面有趣,命名也扣得很緊,頗 能感受到編導的哲理心思。 主角是二戰時期一位神風特攻隊隊員,雖在戰爭後倖存下來,卻背負沉重壓力,除了得面 對自己的創傷外,命運更是不幸與哥吉拉糾纏在一塊,彷彿上天在戰爭後仍不願意放過他 ,不停與他開玩笑。而其它配角,也都個性鮮明,可以從劇中看出許多人對於戰爭與戰後 的想法。整體來講,人類在故事中出現的戲份和細節描繪,都比哥吉拉高出許多,後者的 出場時間遠不如現在的傳奇影業作品,但就是這樣的比例拿捏,整體故事才能說得流暢又 充滿情感。 至於哥吉拉,你要說他在劇中除了考驗外,也像是在隱喻美國的軍武,或是某種因果、裁 罰,甚至比喻成自身日本政府,也似乎都說得通。其實「戰爭後的反思」,就是《哥吉拉 -1.0》的核心主題,而導演也只是提出了一部分的見解,再繼而讓觀眾激盪出更多的後續 答案出來。所以這些隱喻無論代入什麼,都能產出相對應的批判,這種開放性的作答,不 得不說挺有詩意。 雖然本片榮獲奧斯卡最佳視覺效果獎,但最優秀處,仍然是劇中「人與人之間情感的表現 」,這同時也是導演山崎貴真正的強項。或許就是在特效以外,本作還擁有一個能令觀眾 跟隨主角不斷轉換心情的好故事,才能夠在日本及海外各地都普遍獲得好評。如果是喜歡 看怪獸打架,或是怪獸戲份偏多的人,那傳奇影業目前的作品應該還是較能滿足這類胃口 ,但假如想看點不一樣的怪獸片,同時也能接受日系演技,那《哥吉拉-1.0》真的值得體 驗! -- 有深度的閒聊 https://www.facebook.com/makesmalltalk/?fref=nf -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.202.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1718000844.A.192.html
velbon : 推 06/11 08:38