→ podth: 翻牌我很久以前看nga有人算兔女郎,結論是翻一張Re出彩最多 09/27 02:45
→ podth: 翻到SR就RE信用點最多,全翻是最虧的,但差距都不大 09/27 02:45
→ podth: 把臉洗乾淨再去翻比較重要 09/27 02:46
推 whiwhiwhi: 推 09/27 02:53
推 slowwalker: 推 09/27 02:57
推 Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 09/27 09:23推 ccccccccccc: 推 感謝付出 09/27 02:58
推 exploet: 推 09/27 05:38
推 gn01370926: 推 好用 09/27 06:26
推 sectionnine: 實用推 09/27 07:10
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 09/27 11:17→ sectionnine: 另外想問一下,這次活動比較特別的是5-8會比9-12賺 09/27 07:31
→ sectionnine: 嗎?我看表格是設計5-8的@_@ 09/27 07:31
推 a6993407: 感謝 09/27 07:54
推 zseineo: 寫程式模擬翻牌 但就一堆人驗證過了 最終差異不會很大 09/27 07:56
推 Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 09/27 12:32→ zseineo: 2你要算也可以 就計算每個結果的機率就好 保底那張牌是 09/27 07:57
→ zseineo: 開場就決定好位置的 09/27 07:57
問題有兩個
1.其實一直都沒有公布詳細機率 那些模擬跟計算都是用假設的方式
2.要寫模擬器一直都不難啦 問題就是有"機率"問題 這次翻3張RE 下次翻2張RE
每輪的次數都有可能不同 消費的點數也不同 這樣就沒辦法事先估計總消耗資源了
假如是全翻完 我很清楚的知道每輪是200+210+220+230=860
或者更簡單翻一張就RE那就是200
但翻到SR才RE的狀況 我沒辦法得到"精確"的道具消耗量
→ sectionnine: 我耍白痴了,那個是下拉式選單 09/27 08:09
範例扔Q5~Q8的原因是那個狀況相對複雜 方便當範例啦www
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 09/27 14:28→ yeez: 不過機率來源確實不是官方而是某個推特統計,不能保證準確 09/27 09:20
→ zseineo: 機率你可以用夜貓拆的 或用SLC推特統計的當基礎 算個大概 09/27 09:22
→ zseineo: 2.就只能算期望值 這種隨機的東西你要精確估數量本來就不 09/27 09:23
→ zseineo: 可能 09/27 09:23
推 Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 09/27 14:29→ zseineo: 你也可以算一張Re就好 這個理論上就最好的 09/27 09:24
看起來大概也就這樣了 雖然到最後應該也都是無情的狂刷卡包當無情的翻牌機器
※ 編輯: sam1234580 (1.200.169.158 臺灣), 09/27/2023 10:12:29
→ sam1234580: 話說我忘了 翻牌活動會顯示翻了幾輪嗎? 09/27 11:09
→ sam1234580: 沒有相關資訊的話 表格設計的變數輸入需要考慮一下 09/27 11:09
推 sssyoyo: 沒有潑冷水的意思,但活動模擬在那個資源計畫的網站( 09/27 11:17
推 Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 09/28 09:25→ sssyoyo: justin163.com)都有,你也可以去那個作者的DC群問 09/27 11:17
去翻了一下 說真的這類東西永遠都是"自己"做的最順手
永遠都會覺得"別人"的不是太繁瑣就是缺啥功能 或者啥東西找不到
目前我試下去的主要問題是 他的模式設置只有
清空商店的最低體力消耗配置/盡可能用最高資源效益的方式刷完商店順便抽福袋
在我大致設定好參數後 這兩種模式分別開了7/35箱
如果我想要開箱的數量在中間的話 至少我目前沒看到要怎麼設置
另外還有我抽到一半才切換使用該網站計算的話 我也沒法輸入我目前的開箱進度
(雖然可以將其換成等效的持有福袋 但麻煩)
整個功能使用上比較偏向 活動開場 把該打的加成都打完
初始環境設置好之後一口氣規劃 然後就照著做 但缺乏當下狀況記錄
如果中間因為一些意外(不小心掃蕩錯關卡/突然想更改兌換計畫等)讓內容亂掉
資料很多都要重新輸入 如果在道具換到一半的狀況下發生 重新輸入資料就會變的很麻煩
(我在設計時有刻意考慮 如何讓中途才使用表格的人 也能較為方便的輸入資料)
把人勾起來就自動計算加成%數這點倒是不錯 之後我可以考慮一下
但應該還是不會加吧 畢竟加成%數原則上只要輸入一次 應該還是會以版面簡潔為優先考量
抽籤模擬獲取資源統計的功能 也不錯
但我的目的只是找出"達成設置目標"的前提下"最省的AP規劃"
至於有多少資源 該怎麼做出最佳設置那些的 暫時不在我的考慮範圍內
※ 編輯: sam1234580 (1.200.169.158 臺灣), 09/27/2023 11:52:50
推 a54534: 推 09/27 11:58
推 exploet: 用了一圈還是用sam 大的最順手,感謝大大做表 09/27 12:31
→ zseineo: 同意 我自己弄也是因為想到什麼可以自己加 09/27 12:32
推 Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 09/28 14:47推 exploet: 我也是喜歡自己做表…直到我用了sam 大的,自己想要的功 09/27 12:37
→ exploet: 能都有還更好 XD 09/27 12:37
推 Romulus: Justin163的介面學習曲線也太高了 = = 09/27 14:26
→ zseineo: 163我逛了好幾次才看懂XD 而且他輸入東西要一直切頁面 09/27 14:28
→ zseineo: 很麻煩 09/27 14:28
推 Romulus: 我摸了三分鐘後選擇放棄 09/27 14:28
→ zseineo: 另外像arona.ai也有同樣的功能 但他是韓文網站只能開翻譯 09/27 14:29
→ zseineo: 用 不然大部分人應該不懂韓文 09/27 14:29
推 luckyhai: 好用推推推 09/27 14:51
推 Taihochuu: 我也喜歡你的工作表,要改數據時更方便,排版也好懂 09/27 17:42
推 carlyle159: sam大的表格真的好用 感謝辛苦製作與分享 翻牌的部分 09/28 09:25
→ carlyle159: 過往真的已經研究的差不多了 方案上只要不選擇無腦翻 09/28 09:25
→ carlyle159: 完 效益的差距都是運氣成分 自己隨喜好翻就可以了 但 09/28 09:25
→ carlyle159: 如果想要估算實際收益的話 恐怕只能用方案1去算 09/28 09:25
推 tonyue: 推 09/28 12:53
推 hakosaki: 幫推一個 09/28 14:47
推 whiwhiwhi: 回報一個問題 C53那格的參數是不是有點錯誤? 09/28 16:26
還真的指錯了...感謝回報 大概是當初打補釘打到眼花了
不過實質上B55也是指向B53的 在運作上應該不會出錯
至少我自己之前試了一堆極端數據沒發現錯誤 有人認真看公式 還挺讓人欣慰的www
※ 編輯: sam1234580 (1.200.65.49 臺灣), 09/28/2023 16:39:57