看板 CFantasy
※ 引述《HCKuooo (KU1000CHOW)》之銘言: : 如題 : 突然想到,以現在的ai能力,假設我們輸入創造的世界觀、功法、等級等設定 : 可以用ai來幫助創作更加合書中邏輯的劇情或是戰鬥對吧 : 比方說 : 1.主角跟超強的敵人戰鬥的時候要怎麼贏,或是怎麼不死 : 2. 我想要玩一個伏筆,中間應該要怎麼去編過程 你這說法感覺比較像桌遊改編,用AI擔任玩家的角色 可以參考羅德斯島戰記,聽說這部最初的劇情推演就是跑龍槍的桌遊紀錄 不過目前出版的應該都是後面追加的設定 只有灰色的魔女是以跑團紀錄為基礎改編的 要找最原始的跑團紀錄可能得去查1986年的comptiq雜誌 或者查找羅德斯島戰記RPG Real play集 當然用AI跑團跟用AI寫小說還是不同的, : 就算一開始ai給的答案不盡人意,但透過對話感覺就像是論道一樣,應該最後能給出不錯的答案 : 那這樣是不是能減少作者寫些很瞎的東西出來 : 另外我想像中ai在未來的另外一種玩法,有點像如果能做到像SAO那樣直接創造一個世界,然後把裡面精彩的“人物故事”記錄下來,那是不是就能既好看又不滑坡 : 當然還是要看寫書的人的文筆這樣 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202_B. 肯定是的,但我自AI出來後不論打甚麼文都會詢問AI,其實反饋不盡如意。 應該說不管哪個AI都是用你問的話跟提供的基礎做原材料延伸的,你對問 題的理解跟分析深淺,決定了AI能回應你的正確性與完整度。 同樣一個關於火砲射擊的問題,你給的資料越詳細,AI給的答案越合理。 比方說: Q:我用火砲射擊十公里外的目標物,命中率多少?要花多長時間才能打到? 用這個問題去餵Gemini3 他會先分析用哪種砲彈,告訴你還有哪些影響因素,給你 一個粗估的值。 A: 傳統高爆彈 (155mm) 半徑100公尺內的範圍著彈機率50% 精確導引砲彈 (如神劍 Excalibur) 對點目標的命中率可達 90% 以上。 低角射擊(通常情況): 砲彈軌跡較平直。對於 155 公厘榴彈砲而言,10 公里的飛行 時間大約在 20 到 35 秒 之間。 高角射擊: 為了避開中間的地形障礙(如山脈)或增加垂直侵徹力,飛行時間會大幅增 加,可能達到 45 到 60 秒 以上。 但如果你把問題講得更詳細: Q:我用M777火砲射擊正東方十公里處的目標物,風速北北東10m /s,氣溫約攝氏二十度, 濕度30%,砲管throat erosion +0.1 mils,無FCS但有人工手動修正,射角65度,在預計 著彈地點半徑一百公尺內命中率多少?要花多長時間才能打到? Gemini3就會給你更精確的答案 A: 預估飛行時間:約 62 至 66 秒。 在 10 公里的距離,M107 榴彈的縱向公算偏差 ($PE_r$) 約為 32 公 尺,橫向公算偏差 ($PE_d$) 約為 10 公尺。 你的目標區域是「半徑 100 公尺」,這相當於約 3 個縱向 PE 和 10 個橫向 PE。 首發命中率:約 90% - 95%。 如果問些分析社會趨勢的問題,有時候會偏得更嚴重,不過這都是早期比較 容易遇到的樣子,隨著版本更新,現在的AI有一些比較不會被提問者的問題 引導做出偏頗的推論,而是會給出各方面分析來讓提問者自己思考了。 其實我毫不懷疑未來的商業娛樂可以用AI創作取代人類,但我覺得創作真正 的價值在於自己對親手創作的熱愛,不是跟AI下命令就能寫幾百萬字能比的。 如果是想靠寫作賺錢,那當然要及早適應跟AI合作甚至交給AI完成大部分 創作的過程。但如果是純粹為了寫而寫,為了爽而寫,親手敲鍵盤還是比較 快樂的。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.95.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1766394635.A.CB8.html