作者gino0717 (gino0717)
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標題Re: [討論] 喜歡遊戲背包的格子或負重制?
時間Thu Jul 3 10:20:20 2025
南無阿彌陀佛
我看一些crpg
搞了負重可能還搞了背包制
然後再給你一個道具
無限包!
你可以在背包裡面塞無限包
無塞包可以無視背包制和負重制
背包套背包
= =
相當魔幻寫實
這種應該是中間換了一批人在做一開始做成背包系統不好砍掉
但是另外做一個叫做無限包的class繼承放在背包裡的物品
然後自己有背包功能比較好寫
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 背包是遊戲裡面非常常見的設定
: 用於限制你所攜帶的資源
: 也可能成為課金儲值的盈利項目
: 背包的形式大致可分為幾種
: 1.格子制
: 很簡單就是幾樣道具就佔幾格
: 像最近很紅的楓之谷Artale
: https://i.imgur.com/WlL4LMY.jpeg
: 因為前陣子官方瘋狂道歉送加倍卷
: 而加倍卷本身又不能疊導致許多人爆倉
: 還被質疑官方逼課背包
: 然後大多手遊也都採取格子制
: 2.負重制
: 負重制每樣道具會設定不同的重量
: 總和超過負重即不能攜帶或可能有移動速度的懲罰
: 這類遊戲我比較少玩過
: 以熱門的大逃殺遊戲舉例
: Apex Legend屬於前者格子制
: PUBG就屬於負重制
: https://i.imgur.com/orCthgf.jpeg
: 常常要在子彈、補品、投擲物之間去做抉擇
: 3.複合制
: 就是同時有格子也有負重概念的背包
: 像是黑色沙漠
: https://i.imgur.com/I7bdFar.jpeg
: 是說我原本印象黑沙是純負重制
: 查了才發現格子欄位也有限制
: 因為以前玩的時候有為負重煩惱而課金過
: 沒印象有煩惱過格子數量問題
: 然後還有另一類的複合制背包
: 就是像暗黑破壞神、POE流亡黯道這類
: https://i.imgur.com/IwMryi0.jpeg
: 他有格子數量同時道具所佔格數也不同
: 有類似有負重的概念
: 負重制背包的遊戲好像相對比較少
: 因為要針對每樣物品去設計重量比較麻煩
: 也可能我沒玩那麼多遊戲所以不清楚
: 大家喜歡遊戲背包是格子、負重還是複合制的?
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