看板 DIABLO
owlonoak : 沒辦法 這要時間 因為這個設計團隊就是一群小時候從08/30 04:23
owlonoak : 來都沒玩過暗黑系列遊戲的人08/30 04:24
owlonoak : 所以他們不了解暗黑這種aRPG遊戲到底在玩什麼08/30 04:25
owlonoak : 需要很長的一段摸索期08/30 04:25
Jotarun : ??08/30 04:28
Kroner : 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 08/30 04:28
Jotarun : 想像力也不是這樣用的吧08/30 04:29
Jotarun : 樓上08/30 04:29
不知道常常發最新情報的J大大是BZ的什麼單位 現在BZ又發消息說下一季遊戲內容大改了 那麼就可以確認整個D4的製作團隊 尤其是負責遊戲方式、遊戲性的的設計團隊仍然在摸索方向 並且我大膽推測 BZ後台看到的玩家活動數據並未達到預期標準 所以DLC遊戲方式才會大改 因為再不改大家就等著被砍 因為設計團隊還沒有找到屬於這個遊戲的正確答案 我不知道其他玩家是怎樣的想法 但對我而言,暗黑破壞神好玩的地方在於角色流派的建立 玩各式各樣的法術 能用不同的流派很舒壓的打玩遊戲中各種場景 就算自己沒時間好好探索流派, 抄作業也希望能抄個三四種不同的換著玩 不過目前的設計師還是只看到表面 看到玩家一遍又一遍的刷怪, 以為玩家就是喜歡打怪這個行為 尤其是那個煉獄大軍的設計 真的令人髮指,看到那設計師說「這會很好玩喔」 我只想到爸媽常講的「我是為你好」 其實都是自我感動而已 我這樣的感覺,這樣的想法 D3花了快要10年才得到最終結論 我沒想到D4竟然需要從頭開始 D3我覺得最好的賽季就是無形武器和聖化武器這兩個賽季 要是他一開始就這樣,還不成為神作? 而D2之所以是神作 根本也不是因為放了很多怪給玩家殺 而是人物與裝備表面上看起來很單純, 但是流派探索的空間很大 所以他才會歷久不衰 其實玩家要殺爆怪物 或者殺爆其他人,有別種類型的遊戲可以玩 所以D4目前急需改的就是切換天賦/裝備的方便性 與裝備效果的多樣性 我認為DLC看起來 目前公布的消息大方向是正確的 傭兵系統感覺很有趣, 雖然我最懷念的米山或女巫小姐姐沒有重現 希望D4也能成為一個歷久不衰的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.144.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1725111950.A.FBE.html
kof010485 : 需要的是方便的交易系統,神裝換台幣才是d2混的下 08/31 21:49
kof010485 : 去的原因 08/31 21:49
Chricey : 求推薦UC2,樓下請提供三家 08/31 21:49
funkD : 流派不就越來越豐富了嗎 一直有加新的獨特進去特化 08/31 21:55
biohazardg4 : 你推文直接幫D4團隊立好身家,不用是BZ的人也看的出 08/31 23:18
biohazardg4 : 來你是不是瞎講的吧 08/31 23:18
biohazardg4 : 而且遊戲本身就需要安排一些關卡讓玩家有地方實戰和 08/31 23:24
Chricey : UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 08/31 23:24
biohazardg4 : 組成BD,如果打怪不重要那怎麼不乾脆D4 Planner按一 08/31 23:24
biohazardg4 : 按就好了 08/31 23:24
遊戲需要安排實戰關卡 不等於 要安排一個連續出怪10分鐘以上,然後還不得不重複一直打的關卡 做出這樣坐牢關卡之後還要催眠玩家說這很好玩 沒關係~ 數據無意識的,不會被自我感動式的話術催眠 但也幸好就目前的消息看起來 DLC重點應該不是朝這種坐牢式遊戲的方向發展 這也代表BZ內至少有人腦袋瓜比較清醒 或許不會一錯再錯好幾年 ※ 編輯: owlonoak (36.227.144.170 臺灣), 09/01/2024 00:02:43
andy89202033: 自己隨便幻想不認錯XD 09/01 10:06
iAsshole : 所以你看到後臺數據了? 09/01 13:04
Kroner : 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 09/01 13:04我沒看到 但如果後臺數據漂亮 為何下一季要大改? 比較合理的推測就是截至目前發展的方向是錯的 ※ 編輯: owlonoak (36.227.144.170 臺灣), 09/01/2024 16:33:21