看板 KanColle
114514的好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1741343462.A.6A4.html 只剩下這次BGM還不錯,其餘爛光。 ██◤攻略概述◢██████ 場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍 破甲 特攻 E1P1 6   1 1 14 ✓  - - _(-ω-`_)⌒)_ E2P1* 9 - - 15 - - - (。_。) E2P2 5 1 1 15 - - 大Ri (。_。) E2P3 6 1 1 22 ✓ X 大Ri 僅一場T不利+沒特攻而進夜戰 E3P1 5 2 1 11 - - - _(-ω-`_)⌒)_ E3P2* 6 - - 12 - - - _(-ω-`_)⌒)_ E3P3* 4 - - 7 - - - _(-ω-`_)⌒)_ E3P4 7 1 1 18 X X Ri.Je 均日S,友軍沒機會登場 E4P1 6 1 1 12 - - - (。_。) E4P2* 12 - - 56 - - - (。_。) E4P3 21 5 3 123 ✓(1) ✓ 武大 消血高速+;斬殺低速次遠 E5P1* 11 - - 53 - - - _(-ω-`_)⌒)_ E5P2 5 1 1 18 - - - 4CVL最短 E5P3 7 2 1 32 ✓ - 大I _(-ω-`_)⌒)_ E5P4 9 3 3 82 ✓ - Nel 百一流 E5P5 13 3 1 87 ✓ ✓ -/長陸 消血五噴;斬殺長陸 Σ 132 52.4% 73.3% 577 E4P3、E5P5無腦使用模擬器來編成 解謎: 58場=10+5+11+15+17 126桶= 4+5+22+24+71 攻略合計190場,同為渾作戰14秋20場的9.5倍 撈船: 15場=1+14 93桶=2+91 活動畢業總計205場,796水桶 ██◤資源走勢◢██████ https://i.imgur.com/JURqwX2.png 07/26活動開始: 1021/ 3871/ 3939/ 8900,3000水桶 08/27攻略開始:160248/153640/137537/94182,2973水桶 09/21攻略結束: 81945/ 81718/126990/61566,2470水桶 09/22撈船結束: 71225/ 76635/113782/57376,2392水桶 各關攻略期間資源變化之總和:-115,018/-78,445/-23,429/-61,527,-524水桶 活動攻略期間資源變化: -78,303/-71,922/-10,547/-32,616,-503水桶 活動前後四大資源成長倍數:69.8倍/19.8倍/28.9倍/6.4倍 為了兩個垃圾關而首度至7-4偷油,以致本次活動間出擊敗場爆增3%多 https://i.imgur.com/Jfe4Y3C.png 從8/22才開始到7-4偷 油在活動期間最高峰還來到活動開始的約167倍(創紀錄) (活動前刻意壓低資源來刷紀錄的,沒事別學) .打洞:(活動結束時免費餘3) 春雨、熊野丸、陸奥、初月、潮 .加耐久:春雨HP36→37、曙HP36→37、熊野丸HP40→41 .喂運:春雨+8 .結婚:春雨、天津風、曙、潮  距離上次發戒指已經隔了一年半 已經要像打洞機一樣,必要時候才能用 .改造/轉換:Vic#2改、Riche#2改、最上改#3→改二→特 、加賀護→改二、初月改二、大和重#1→改二 .勳章*11:夜村田、究極夜偵 .本次還是沒消耗女神,所以庫存女神+2,呵 生涯累積消耗2(17夏E7斬) .洋補庫存+7 .八、九月戰果三群 ██◤E1◢██████ >P1 6出,5進1退,5S 有友軍,所以P1文月五顆頭全拿 https://i.imgur.com/Jwj6QJO.jpeg ██◤E2◢██████ >P1 9出,6進3退,6A 13大發,運輸量-/88 第八場,SS點、水雷點,初霜被連抽爆擊勸退 >P2 5出,5進,5S(4日S) 水打;陸航一隊丟道中ネ改點 司令部沒用到 >P3 6出,6進,6S(5日S) 第一場T不利+特攻沒發動,才讓友軍有機會出來 司令部一樣沒用到 轉機動;陸航一隊丟道中ネ改點,斬殺加派道中支援(砲擊) 複製人Riche放二隊,陸航+機動洗地,大幅減低ネ改威脅 21夏E2P3被逼Grecale打洞,好不容易好像有上場機會,結果這邊倍卡傷害輸人 可憐啊,繼續當倉管生灰,打洞只為了打一關臭關就沒用了 Ark普攻1650(Cri) 之後閉幕雷清場,沒有第二輪砲擊戰,甚至全程無王點支援 https://i.imgur.com/t6KXWP1.jpeg 高倍卡Ark射程最短,讓她第一輪砲擊最後出手 有三場成功在第一輪讓Ark來擊殺王 P2和P3只派一場道中支援,就..萬能大和複製人好棒棒 ██◤E3◢██████ >P1 6出,5進1退,3S2A 就看兩位大倍卡CV有沒有打對人,其他人不重要 >P2 6出,6進,5S1A 13大發,運輸量126/88 >P3 4出,4進,4S 23大發,運輸量232 >P4 7出,6進1退,6日S 只有一場給王活到第二輪砲擊,因為特攻沒發 陸航:辛棄疾、門神、王點各一 熊野航FBA821(Cri) https://i.imgur.com/BlSVPjH.jpeg 天霧複製人對付PT 秋月P1才防空,這裡道中沒東西防,所以純反潛 都AI時代了,還要算這些反智的數字 有夠無聊又浪費時間 https://i.imgur.com/t3MRU8q.png 蛤?雷巡?? ██◤E4◢██████ >P1 6出,6進,4S2A 第一場,出門BB就被SS爆擊 C點敵警戒,有陸航保護所以沒事 118開幕後剩HP20,還能狂坦10下才死 T不利10%、旗艦CI不發15%、時雨CI不發8% 最後王餘HP38,多擦一下或多一次CI發動就打得掉的血量v(゜Д。)v >P2 12出,12進,9A3D 8大發6罐,運輸量-/90 為了之後破甲,配了風雲和時雨複製人 >P3 21出,15進6退,7A8C 消血:16出,12進4退,5A7C 斬殺:5出,3進2退,2A1C 給糧-5/-7、女神-0 P3開圖H點,村雨、時雨不咖,又妳們兩個在搞,啊不就好在有拿到S勝 消血高速+,斬殺低速次長路線 P3全程大破帶女神進擊僅有一次且無消耗,消血第一場SS在ネ改點被先制反潛 >>消血期 16出12進,總消血量HP5519(有效HP4900) 平均出擊消血HP344.9(有效HP306.3),模擬值HP310.2 平均進王消血HP459.9(有效HP408.3),模擬值HP373.7 >消血期模擬比較(每項模擬回數:10萬回): .王點陸航13 vs. 112 .島風裝 燈 vs. 煙 vs. 水聽 vs. 水見 .最上裝 見張 vs. 三式彈改二 .陸航一隊分兩點(V&W)(五種飛機組合) vs. 只放V點 .岩井62 vs. F4U-7 .武蔵水偵 vs. 電探(大升) .塔什干1煙再裝 +水聽+爆 vs. +水聽+煙 vs. +2煙 >編成 https://i.imgur.com/X8NwFMC.png 砲擊雙支 陸航:T2東海*4、V04(1東海)、王點112 .裝1女神,消血HP4900期望消耗0.511個女神 .高壓罐★+7 *6 (高速A群*3、低速A群*3) 高速+這邊多打洞的只有春雨,至少也是日常會用到的1.5線戰力 哪像Grecale和其他這懂平常完全不會動她的花瓶 某人這麼多年了還是搞不清楚狀況,又再那邊喊"高速+" 甲魚佬當時就辯過了,顯然還是搞不懂21夏E2P3的設計臭點╮( ̄▽ ̄)╭ 甚至我每個月都用高速+清4-5從沒斷過勒(゚∀。) >逐場 消血量:683+x+284+x+454+728+x+345+483+85+0+x+980+229+268+980 #2 大和大破率0.8%(模擬),好抽 #4 T2點大破率2%(模擬),嗯嗯真好抽 #8 加賀HP23/92,正好剩25%大破 #12加賀HP22/92,沒錯又來一次,全隊滿血就妳最爛 #16最後一場才打得特別用力到只剩CL新G,16場消HP5519(619溢出) https://i.imgur.com/XPArM96.jpeg >>斬殺期 >斬殺模擬 https://x.com/cc_jabberwock/status/1828367472761639360 https://i.imgur.com/ED0Bwl4.png 把驗證大佬的斬殺編成4(裝4女神):7.4%斬殺率、2.4個女神消耗 經最佳化後,硬拉了4.9%斬殺率(1.66倍)和近乎砍半的女神消耗 裝4女神,斬殺率12.3%,斬殺期望消耗1.205個女神 最後決定無戰力艦才裝女神 裝3女神,斬殺率11.5%,斬殺期望消耗0.98個女神 各種模擬比較: .0反潛 vs. 1反潛 .大和&矢矧&最上是否用複製人 .陸航04 vs. 陸航13,本隊彩雲 .V點(DD7G)陸航04 vs. 王點陸航04 .P1矢矧裝 vs. 照明彈 vs. 魚雷 .大和副砲,加賀紅藍 vs. 大和水戰,加賀紅紅藍 .大和副砲 vs. 大和水戰,加賀彩雲 vs. 大和水戰,熊野丸洋補*2 vs. 武蔵&大和水戰,熊野丸洋補*2,加賀彩雲 .出門東海,門神空潛點開煙(大降近4%) vs. 出門開煙,門神空潛點陸航22 以上是有正式紀錄模擬數據的,還有其他比較細雜的微調沒有紀錄 (燈vs.照明、大/小燈、帶燈位置、煙數量、站位等等雜項) 基本上最佳化過程幾乎沒有在思考,無腦亂試 哪個數據好就用哪個,感覺不像是在玩遊戲了 不管模擬器與真實伺服器的誤差有多少,有不精確的數據總比完全沒有的好 >編成 https://i.imgur.com/EUB0UGS.png 砲擊雙支 陸航:門神潛空22(東海)、王點13&112 https://i.imgur.com/nD7w0rs.png .開煙點和一隊陸航分別丟辛棄疾和門神 如果互換,模擬器告訴我斬率會狂掉 (前後測過兩次,同個結論) .因為道中空襲威脅不大,所以加賀是裝FlaK M42+8,而非噴噴 .島風50運,水見實裝前就已經餵好了 .三煙三層率70%,喬制空擠出第四煙,會降斬率 .二隊每位盡可能都要輸出,所以一律雙雷+功能裝備 高難關最好不要用到工具人,盡量做到兼具戰力和功能需求 另外,低運的非DD艦別硬要咖,乖乖二連比較實際 扶桑友軍留給我滿血的王(′゜ω。‵) https://i.imgur.com/8LtXOWg.jpeg 矢矧&最上打掉P6ネ改 沖波打掉P3CL新G FDD&島風&春雨狙頭:98+142、85+94、450Cri+416Cri https://i.imgur.com/pxj2uqn.jpeg 溢傷305,本隊和友軍整場有效爆擊就只有春雨其中一次爆擊 春雨打洞、加耐久、吃運一組ゆ、結婚,高待遇伺候果然有用(゚∀。) ██◤E5◢██████ >P1 11出,11進,3S5A2C1D 14、11大發,運輸量-/98、112/78 給糧-1/-1 #2 同航警戒第五位,有閃的深雪抽到0.5%雷擊大破,好喔 前六場沒彩雲,一半2ネ,1同2反3不 後五場有彩雲,沒2ネ,3同2反,正常分佈 現在彩雲是有改變敵方編成,和把T不利變同航的功能484(X >P2 5出,5進,1S4A,4擊沈旗艦 門神(敵全DD)三層煙+一隊陸航(B-25+65戰隊*3) 夕張331+553Cri https://i.imgur.com/X7rPQsw.jpeg 灰毛隊(X >P3 7出,6進1退,5S1A 大.Iowa,多O1(空襲)次長 門神開煙,四開幕雷跟レ爺互相傷害 第二場T不利沒凹到S勝 其他人都咖,就你大爺Lv.177時雨9.5%CI又双叒不發t(-_-t) 跟抖音仔一樣白養 斬殺第一場,門神支援不來,勸退 矢矧CI 174+22 https://i.imgur.com/IujVVTC.jpeg >P4 9出,9進,2S6A1B 低速次長,多S1(空襲) 斬殺編成: https://i.imgur.com/YJx6N2Z.png 砲擊雙支 陸航:出門東海、門神04、王點04 百一擊殺王五次、一隊夕張一次 基本靠這兩艘的選敵智商,其他人傷害都不夠 霞和涼月個別裝5"Mk.30+GFCS,以防退避後索敵不足 涼月單聽順便調成中射程,搶睦月先清雜魚 斬殺第一場,Nelson被開幕雷中破,HP49剛好50% 第二場,選敵鑑定未過 第三場王點開幕空襲和開幕雷,被5中大破而無Touch ... ... 然後百一鎖頭10744╮( ̄▽ ̄)╭ https://i.imgur.com/qdc9gwM.jpeg >P5 13出,10進3退,2S8A 消血:10出,9進1退,1S8A 斬殺:3出,1進2退,1S 機動最短 模擬編成數目:消血四組、斬殺三組、週回兩組 各種攻略路線都要模擬比較,麻煩_(-ω-`_)⌒)_ >消血編成 前三場:https://i.imgur.com/U7sWcTH.png 後七場:https://i.imgur.com/XaZZZKm.png 雙砲擊支援 陸航:東海、王點13&103 標準CV消血效率稍低,看鋼存量還夠用就改5噴爆 .矢矧複製人運45、三隈運51,夜瑞當倍卡用 .潮裝三探改的額外加成比一般DD稍高 消血第一場,雙CV都被咖乾(0.39*0.36),夜戰二隊旗艦(不咖21.3%) 、P2三隈(中破)(不咖13.1%)、P4白露(不咖26.2%)、P5時雨(不咖6.3%) 首場就臭味濃─ω─ 第五場,時雨又賣_(:3」∠)_ 10場消血HP7471(有效7425),勸退1場,場均HP747.1,入王場均HP830.1 模擬數據:場均HP701.9,入王場均HP907.8 前三場(標準CV)場均HP639.4,入王場均HP841.4 後七場(5噴)場均HP728.7,入王場均HP936.3 >斬殺 模擬數據:斬殺率19.3%,勸退率60.1% 另外提供模擬數據,拿掉友軍的斬殺率為6%,剩不到三分之一 >編成 https://i.imgur.com/a1j1Y9x.png https://i.imgur.com/Ogmlw0v.png https://i.imgur.com/8rXqrOE.png 陸航(王點):https://i.imgur.com/HYnJS5U.png .陸奥運44 .長門為複製人,一號有洞所以配在E4P3消血 .夜村田拆勳章趕出來的,當倍卡用 .三隈轉一隊帶煙&水戰 .三陸航&四艘單聽是模擬出來的結論 .道支的丹陽沒有洞,懶得配裝時就會上的支援人員,因為不會跟別人搶砲─ω─ 大Iowa導航綁死,所以女神好棒棒,每裝一個女神影響勝率都數% 又是這種臭到薰鼻的設計╮( ̄▽ ̄)╭ 模擬數據(9女神),拿掉友軍後,斬殺率由38%掉到16% 還有略高於五分之二,不像長陸掉那麼多 斬殺第一場,初月連續前兩次空襲就CI不發、O點T不利,長門&翔鶴&妙高三中破只好撤退 第二場,在門神陸奥被中破,直接回家 第三場抽到大和友軍 時雨咖434Cri+529Cri,溢傷616(45.6%) 妳們玖条型都這麼喜歡雙爆擊斬殺的嗎 https://i.imgur.com/bV6PliF.jpeg ██◤E6◢██████ 召喚 https://i.imgur.com/22vZVWn.png E2P3-Valiant 1場 2桶 E5P5-Phoenix 14場 91桶 Σ 15場 93桶 >複製人 E2P3-Conte di Cavour#2 12場 36桶 E2P3-Mogador#2 1場 0桶 E3P4-JeanBart#2 15場 36桶 E3P4-Rodney#2 1場 0桶 ██◤現有問題◢██████ >>Pay to Play 讓玩家習慣花錢過關 上次尾關就已經順利產生這種風氣了(女神進王) 這次就直接來兩關壓力測試 經過這次麻宮事件和E5P5開圖Bug(?)的嚴重程度 有部份死忠玩家都開始認清這遊戲在Pay to Play了 >把RTA當領鈔機 看到RTA開始擺爛後,才偷熱修解謎條件 (偷看Kiton實況? 田中:「忙著數鈔票沒空修Bug」(設計對白) AI對商業權力的分析: https://i.imgur.com/dswnXNo.png game-i預測營收:單位億G https://game-i.daa.jp/?plugin=dmmmonth&yyyy_mm=2019_01 https://i.imgur.com/r1AlRJN.png 這些數字是預測,而非實際收入數據,可能基於市場分析和歷史數據估算。 假設這些數據相對趨勢符合實際,預測營收創近三年半新高 賺得盆滿缽滿,根本大成功(゚∀。) >>能拖就拖,以最少資源,賺取最大利益: .加重友軍強度再延後到來行程 .增加解謎條件與場數 .活動攻略時間拉長、單位攻略時間的獎勵量降低 .敵方強度通膨,進王率、S率、斬殺率降低 .集中某些艦娘強度&在複數標籤都設高倍卡 .增加打洞內裝備的戰鬥機制 .二期降低經驗值 .全面增加資材耗量* .維修大變申不補償 老問題永遠擺爛等等,太多舉不完_(-ω-`_)⌒)_ 意圖明顯到只差沒寫在臉上 每次道歉總是很誠懇╮( ̄▽ ̄)╭ 實際作為卻沒看有誠意過,黑橘都自嘆不如(′・ω・‵) 消磨一般玩家的熱情和體驗,反正營運一點都不在乎 只看到他們只想利益,線下薛錢、線上撐業績 立繪品管也沒顧,把考據●的最後遮羞布都給拔了(゚∀(#) 田中:「下次活動放一點福利,牠們就會乖乖回來」(設計對白) 鞭子與糖果這招田中玩得可淋漓盡致的勒 IP本體怎麼可能讓他倒,不然咖喱和壓克力要怎麼賣(薛)下去? 然後那個figure出得又少還比別人貴(゚∀。) 最近新節日Skin只出在商品的,比有實裝到遊戲上的還多了 因為新Skin根本無法有效化為線上業績,反而會降低玩家買實體商品的慾望 >壓力測試 上次道中一個點放棲姬讓你開煙,這次直接放整路棲姬,再加點電探 田中就吃定你們日本人不敢鬧大,長年不斷測試下限,糞關間隔越來越近 就像慣老闆和黃牛都是養出來的,沒人實質制裁,當然食髓知味、得寸進尺 惡搞玩家反而業績更多,傻了才改善,反正死豬不怕滾水燙 抱怨什麼的裝作看不到,只有麻佬受傷的世界 田中:我是想站著,還把錢掙(賺)了!(゚∀。) 還有信仰仔幫忙消毒,商業臭重得要命還聞不到 田中肯定是躲在螢幕後面ㄎㄎ笑,還笑出豬叫聲 (σ゚∀゚)σ`∀′)σ 邊罵邊砸錢過關,講得好聽叫作抖M,不好聽叫犯賤 田中:我正在被日幣教訓─ω─ >>加速田中要的無腦玩家環境 塞越多垃圾機制,讓玩家窮忙到懶得思考,就能榨出更多業績 正常人早就被篩光了 十週年64、震電改*2,絕版裝備就是讓人回坑的籌碼 配合二期動畫騙老韭菜回來 沒有持續發強力裝備來稀釋其重要性,也沒有放進單次任務 不打算永續經營,盡可能地薛多少算多少 現在退坑和回坑的玩家人數差不多達到平衡 整體玩家素質與強度下降,花錢平均金額上升 這些人停留在基本計算,無法靠自己做出綜合決策 AI都在有感進化,反而這些人卻(ry >舉例:資源 沒有管理活動資源的概念,所以只會長草屯著不用 這種沒有標準答案的,沒人教就不會自己思考 十幾年長草期,累積至少數百萬自回資源 近年更是每年約70%時間能自回 看看以前夏天的馬克都能自回打甲了(゚∀。) 不是RTA或衝一線的玩家,且有做好資源規劃 如果在官方預告有下次活動時再存都來得及 別像我在活動前故意壓低資源就好 況且近年活動都固定在春天和夏天 這遊戲不就在玩後勤管理嗎? >幫凶 "礙爸礙媽"煉蠱養出一堆伸手仔 硬要把人留在不符合其實力的難度 等出問題後,再來嘲笑他們 -------- *補充解釋 資材需求增多,要額外拿資源(桶遠征)或時間(2-4/6-3)來換 玩家時間有限,變相減少各方面收入 且加劇惡化新手(或回坑)成長環境,影響範圍是全面的 某韭菜界的天才,不能犯的行為偏差幾乎都犯了 換個方式坑你,別傻傻地就上當 多觀察大局,別以管窺天活在自己的世界,拿數字自欺欺人 ██◤Σ◢██████ 目前滿足退坑標準的進度 (0%):¥0/1萬 用錢投票,年度課金額度再降到三成 玖条疑似用AI,連艤裝都能消失,現在又跑出個麻宮 沒想到連引以為傲的人設都開始出問題,只好再降一成額度 現在連戒指都要像打洞機一樣扣著等時機用 -- 歷年消耗 https://i.imgur.com/fXqIZlQ.png https://i.imgur.com/IIHXxpU.png 歷年尾關數據 (最終血條) https://i.imgur.com/h3c8XN8.png (圖表化)https://i.imgur.com/Kg2RJ8l.png 1~2場斬佔大半,進王場數已經壓到平均2.00場了 把極值拿掉就剩平均1.71場=ω= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.102.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1741343462.A.6A4.html ※ 編輯: sonicsteroid (36.226.102.92 臺灣), 03/07/2025 18:31:46
daoyousan: 身為有實際去吃過咖哩機關的我必須要說一句,真的挺難 03/07 19:15
daoyousan: 吃的,考慮價錢的話,但可以當作一次體驗啦 03/07 19:15
sonicsteroid: 回憶無價(′・ω・‵) 03/07 19:32
k8543: 覺你這剛打完就得po了,不然都忘記關卡長啥樣,共鳴會少很多 03/07 19:52
leon123811: 用錢投票包含船位嗎? 03/07 20:07
Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 03/07 20:07
sonicsteroid: 大概就剩家具職人不影響強度了吧 03/07 20:32
sonicsteroid: 懶癌末期很久了,非得拖到最後一天_(-ω-`_)⌒)_ 03/07 20:32
sonicsteroid: 作個紀錄而已,不需要共鳴 03/07 20:32
backzerg: 上次的尾王螃蟹真的是有夠靠杯 03/07 20:59
Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 03/07 20:59
daoyousan: 但我反而不是很推w 除非能賽中你喜歡的游擊隊+坐到好 03/08 07:30
daoyousan: 位置 03/08 07:30
daoyousan: 吃個咖哩還要靠賽x 03/08 07:30