推 philip81501: 便超寫實動畫版 05/07 06:07
推 taohjca: 跳得超突然 05/07 06:08
推 ernova831: 超突然 05/07 06:09
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: s94055 (61.223.33.192 臺灣), 05/07/2026 06:11:15
→ ryoma1: 期待6月ND看到史上最帥林克w 05/07 06:21
→ tarutaru: 64版重製嗎?也太突然了 05/07 06:35
推 srwcc: 上週才剛看完電影,好神 05/07 07:04
推 airplus: 超突然的還以為我沒睡醒 05/07 07:29
→ HappyPoyo: 初代畫風欸 05/07 07:37
→ HappyPoyo: 終於可以蛋雕ubi做的火狐代餐了,銀河聯軍 05/07 07:47
推 ailio: 果然電影一大段火狐就是在宣傳 05/07 07:53
推 space08ms: 這影片的爆點是最後的廠商表吧 05/07 07:55
推 simlin: 算第幾次重製了…? 05/07 07:56
推 space08ms: 看來地球冒險重製有望 05/07 08:00
→ krousxchen: 廠商表就裡面有出現NS大亂鬥畫面,得放一下大亂鬥的 05/07 08:00
→ krousxchen: 廠商清單 05/07 08:00
→ krousxchen: 本來以為是代工,沒想到是任天堂做的 05/07 08:01
→ krousxchen: 現在更希望出F-ZERO了 05/07 08:02
推 space08ms: 看來是想多了 05/07 08:04
推 space08ms: 人物建模感覺為了連動機能沒有弄到很自然的感覺 05/07 08:06
推 fiction4569: 太寫實,好像沒有以前那麼不獸控制(? 05/07 08:17
推 sevenface: 所以火狐這個ip果然是很難弄出完全新作嗎 05/07 08:17
→ krousxchen: 這等級的重製也沒比新作差了 05/07 08:21
推 sleep30hours: 這等級的重製是很好,但這片遊戲已經重啟好幾次了。 05/07 08:26
推 tom11725: 火狐的比例超不習慣的啦,脖子去哪了 05/07 08:27
→ bibbosb4: 感覺是先試水溫吧,畢竟這系列就是一路跌跌撞撞 05/07 08:31
→ bibbosb4: 64之後飛機射擊遊戲過氣,GC時期嘗試轉型動作遊戲但沒成 05/07 08:33
→ bibbosb4: 功,DS 3ds大致上微妙,後來回歸射擊的wiiu星戰零又失敗 05/07 08:33
→ lover19: 「看起來」沒什麼特別的遊戲 05/07 08:43
推 coke61007: 比較希望是電影的畫風 05/07 08:48
→ krousxchen: 軌道射擊這類型就很難紅,3DS新光神話也才137萬 05/07 08:52
推 devon5: 我覺得老任肯出真的是佛心來了,不然大家都只出紅的類型 05/07 09:03
→ devon5: 遊戲市場只會越來越無聊 05/07 09:03
推 bestadi: 財寶表示 欸 老任你忘了罪與罰嗎? 05/07 09:04
推 martha: 哇N64年代的怨念物出現了,當初花不少時間在上面 05/07 09:05
→ bestadi: 以前有水下戰嗎!? 潛艦遊戲可是宮老怨念物之一 05/07 09:08
→ bestadi: 電影火狐的太帥了 這遊戲跟我想像有落差阿 www 05/07 09:11
推 ChiuMichael: 恩...沒啥新意 人物建模也不討喜(電影版可愛得多) 05/07 09:11
推 BSpowerx: 突然跑出這個真是超突然 05/07 09:14
推 bestadi: 效能提升老任果然想搞一波 這水面 高橋也該弄水上摩托車 05/07 09:20
推 saber154: 我也覺得建模怪怪的 太追求寫實了一點點 不過水中戰看 05/07 09:21
→ saber154: 起來挺有趣啦 05/07 09:21
推 onepieceptt: 宙域背景變超酷 05/07 09:23
推 kyand4010: 沒玩過初代 05/07 09:27
推 ogt84your: 感覺Nintendo Pictures參與不少 05/07 09:29
推 justeat: 哦哦哦 終於有讓我想買NS2的遊戲 05/07 09:32
噓 astrofluket6: 期待 05/07 09:33
推 kashiwa27: 初代就有水戰了 05/07 09:35
→ ogt84your: 角色從非寫實轉寫實感覺很僵硬 但也來不及調整了 05/07 09:36
推 mangekyou: 真意外是重製版,不過N64版的星戰火狐確實是經典又好玩 05/07 09:41
推 zycamx: 我記得我玩3DS版打飛碟戰打到3D暈 05/07 10:08
推 panzerbug: 遊戲多到可以隨意丟出東西 05/07 10:09
→ bestadi: 現在擔心真的有時之笛重製了 05/07 10:28
推 xxx60709: 這個畫風只會讓我覺得像愚人節惡搞w 05/07 11:01
→ xxx60709: 個人覺得想讓火狐找新出路,應該要重製2代才對 05/07 11:02
推 asgardgogo: 幹幹幹幹幹幹 童年神作 05/07 11:37
推 spawngeneral: 3ds版 還是最討喜 這版就pass 05/07 11:42
→ hirokifuyu: 時之笛會再重置一次嗎?3DS不是重置過了,NS還有虛擬 05/07 11:48
→ hirokifuyu: 機可以玩耶 05/07 11:48
→ msun: 樓上可以去搜索一下前陣子的流言傳聞 05/07 11:49
→ bibbosb4: 時之笛不知道,但3ds版也15年了 05/07 11:50
→ msun: 火狐每一片我都有收 印象比較深的只有N64 05/07 11:50
→ msun: GC的走路走到躁 WiiU的操作太反人性 05/07 11:50
推 msun: ip以前的最高光時刻大概就是N64版了 05/07 11:56
推 wiiann: 沒玩過的其實可以買 這片超神 05/07 12:00



推 SPDY: 想起很久很久以前 任天堂做過"Mario In Real-Time" 05/07 12:48
推 cycle1008: 比較想要銀河電影裡的賽璐璐風 05/07 12:56
推 virus2007: 又是突襲式發布 05/07 13:06
推 wcc960: 64是真的好玩 不過這重製造型有點臃腫 大亂鬥也好多了 05/07 13:10
→ wcc960: 講極端點與被罵爆前的sonic有異曲同工之妙(?) 05/07 13:20
→ HappyPoyo: 如果配合LABO機艙操作感覺很讚 05/07 13:22
→ samuelhkw: 對沒玩過的人來說64的確最適合重製,要不是電影這系列 05/07 13:30
→ samuelhkw: 早掛了,現在這年代誰還搞3d軌道射擊 05/07 13:30
推 ChHChen: 也太突然了吧,甚至沒有預告就Direct 05/07 13:31
推 hellobinbin: game chat功能真的有人用嗎? 05/07 13:52
推 virus2007: 現在這種飛機射擊遊戲都快絕跡了,且玩且珍惜 05/07 13:59
→ maxsho: 炒冷飯 05/07 14:39
推 as2s2ss2s: 英文版的評論超酸耶,好好笑 05/07 14:47
推 bestadi: 歐美主要是酸火狐重製4次 但只是畫面變好 反觀f-zero 05/07 15:01

→ Barefoot24: 重製三次了遊戲時數又很短的遊戲還賣60美,要不酸也 05/07 15:03
→ Barefoot24: 難 05/07 15:03
→ bestadi: 主要fzero 尷尬是連想外包都沒人敢接手 名越又跟老任鬧翻 05/07 15:07
推 ChHChen: 雖然但是,這次是賣50美吧 05/07 15:08

推 hirokifuyu: 比起時之笛,四人之劍重置不是更香嗎?還可以宣傳NS2 05/07 15:36
→ hirokifuyu: 強調的Chat功能 05/07 15:36
推 wcc960: 四人劍這種Q版重製歐美賣不動吧 尤其NS2現最需衝歐美 05/07 16:05
→ wcc960: 當年風律之後就因NOA的強力"建議"才改回擬真頭身(曙光) 05/07 16:08
→ spaceview: 造謠仔慘遭打臉XD 05/07 16:10
→ bibbosb4: fast系列製作團隊印象很想接老任fzero外包但老任一直不 05/07 16:35
→ bibbosb4: 想做新作吧 05/07 16:35
→ bibbosb4: 一方面是fzero太硬派了受眾有限,此外老任覺得沒什麼新 05/07 16:38
→ bibbosb4: 點子也是原因 05/07 16:38
→ bibbosb4: 不然要弄一塊GX程度的fzero也不是不行,也沒有一定要名 05/07 16:39
→ bibbosb4: 越 05/07 16:39
→ bibbosb4: 四人之劍這種很吃隊友配合的就銷售有限吧,3ds都搞過三 05/07 16:41
→ bibbosb4: 劍客也是救不起來 05/07 16:41
推 hacker725x: F-Zero如果是純賽車就跟瑪賽互搶市場,如果改成阿卡漢 05/07 17:23
→ hacker725x: 蝙蝠俠或Mad Max走人車一體的格鬥冒險應該還行。 05/07 17:26
推 WU3CO00J: 結果是炒冷飯… 05/07 17:42
→ HappyPoyo: 大亂鬥原創的Falcon Punch是不是已經比原作還紅了XD 05/07 17:58
→ krousxchen: 沒玩過fzero才會以為它純競速,fzero可暴力了 05/07 18:49
推 dreamcube: 火狐跟零一樣,有重製版就很不錯了,最怕就是連重製版 05/07 19:16
→ dreamcube: 都不肯出(淚) 05/07 19:16
推 Barefoot24: 50是數位,60是實體,任天堂現在的政策就是數位便宜1 05/07 19:38
→ Barefoot24: 0塊,這種幾小時內就能破關的遊戲,買數位的人是真愛 05/07 19:38
→ Barefoot24: 吧 05/07 19:38

推 doomlkk: 哇 幻想大師和赤腳接連出擊,這款猛喔! 05/07 19:44
推 dreamcube: 看到這款,其實我第一個想法是,任天堂帶頭拉高重製標 05/07 19:50
→ dreamcube: 準。 05/07 19:50
→ dreamcube: 希望GF的黑白重製版,也不要讓人失望,嗯(只是被珍鑽 05/07 19:50
→ dreamcube: 重製版嚇到了) 05/07 19:50
推 SPDY: 先不要只有1年左右工期再說 05/07 19:56
→ SPDY: ILCA也沒辦法像本家第一時間有NS2開發機只出NS2版 05/07 19:57
→ krousxchen: 這片看起來是任天堂做的,工期一定長的 05/07 20:42
→ krousxchen: 哦,你在回夢天師哦,當我沒說 05/07 20:54
→ HappyPoyo: 當初超任重製成64的標準就夠高了,不用現在才帶頭 05/07 21:07
推 adon0313: ns2 直接重製N64的遊戲就贏麻了 05/07 22:49
推 dreamcube: 但星戰火狐好像算任天堂第一個真實系的高清重製版吧。 05/08 00:27
→ dreamcube: 任天堂連薩爾達和瑪莉歐都很少走這種高清重製版。 05/08 00:27
→ dreamcube: 反正黑白版重製版應該要等到2029年,到時候一比對就知 05/08 00:27
→ dreamcube: 道,是硬體問題,還是開發人員的問題… 05/08 00:27
→ SPDY: 不是早就看過給ILCA才1年或有5年能有多首差距了嗎? 05/08 00:30
推 dreamcube: 我剛看到一則新聞寫星戰火狐,是寫「電影手法的重製版 05/08 00:36
→ dreamcube: 」,這詞滿有趣的 ~ 呵 05/08 00:36
推 SPDY: 你dreamcube怎麼永遠永遠聽不懂人月神話所述工時呀 05/08 00:41
→ SPDY: 你比COD那3個工作室輪還懂就去要求整成1個拼年貨呀 05/08 00:41
推 yo0529: 看來70鎂沙羅週期的時數太短了,才讓赤腳有空來酸一下自 05/08 01:55
→ yo0529: 己不會買的遊戲 05/08 01:55
→ TED781120: 如果遊戲是確定電影要加入火狐才開始做,那就是上部瑪 05/08 05:00
→ TED781120: 利歐電影上映後不久的事,算開發2年半吧。 05/08 05:00
→ TED781120: 這部基本玩法、關卡跟劇情不變(假設沒藏),那開發過 05/08 05:03
→ TED781120: 程就沒有很多遊戲要反覆試錯玩法跟的問題,開發時間應 05/08 05:03
→ TED781120: 該是不會比一般遊戲長。 05/08 05:03
→ TED781120: 不過別的不講,同套劇情反覆做了五次(含重製跟重啟) 05/08 05:09
→ TED781120: 是真的值得酸一下,也不是什麼真的很吃重劇情的遊戲隨 05/08 05:09
→ TED781120: 便構想個同樣架構的外傳不好嗎。 05/08 05:09
→ krousxchen: 不覺得是因為電影才做火狐,更可能電影知道這片在遊 05/08 05:27
→ krousxchen: 戲在做了才把火狐寫進去 05/08 05:27
→ krousxchen: 不吃重劇情,所以每次都重開機呀 05/08 05:28
→ TED781120: 之前受訪已經說了,火狐出現在電影是照明那邊的提案。 05/08 08:24
→ TED781120: 宮本茂要回公司討論時還怕公司沒人支持呢。 05/08 08:25
→ HappyPoyo: 近期拉高重製標準覺得還是Re2,太經典了 05/08 08:34
→ HappyPoyo: ff7第一部也是,雖然不好玩 05/08 08:34
推 Tsozuo: 一個在C恰嘴臭被水桶還要牽拖任粉的人 嘻嘻 05/08 09:20
推 dreamcube: 期待寶可夢也能有高清重製標準的一天,當然機率很小。 05/08 09:35
→ dreamcube: (可以高清重製初代四色版,也算第三次重製) 05/08 09:35
→ krousxchen: 火狐出現是照明提案也不能證明火狐遊戲晚於電影 05/08 09:47
→ TED781120: 反正你也沒證據說他早於電影,至少宮本茂說法是照明提 05/08 10:03
→ TED781120: 案、他覺得這個提案回任天堂會被打槍,就駁斥了你所謂 05/08 10:03
→ TED781120: 遊戲出來了才決定在電影加入的猜想。 05/08 10:03
→ TED781120: 宮本茂在那個時間點覺得提案會被打槍,就代表第二部企 05/08 10:05
→ TED781120: 劃伊始任天堂根本沒有要用電影宣傳火狐遊戲(可能是還 05/08 10:05
→ TED781120: 沒有開始做,又或是剛開始做還沒想好怎麼宣傳)。 05/08 10:05
推 dreamcube: 我是覺得要不是照明提案,StarFox這IP應該還在冷凍庫 05/08 11:01
→ dreamcube: 被冰著… 05/08 11:01
→ dreamcube: NS2這一作不支持也不行,畢竟在大亂鬥裡,還是對火狐 05/08 11:01
→ dreamcube: 有感情 05/08 11:01
→ krousxchen: 這遊戲看起來也不像只需兩年半就做出來 05/08 11:14
推 shybaman: 怎麼都重製3DS重製過的遊戲,要不要重製黃金的太陽1+2代 05/08 11:28
→ shybaman: 啊 05/08 11:28
推 ltflame: 童年回憶,3ds已經買過一次,這次一樣也會買 05/08 13:35
→ TED781120: 你覺得兩年半做不出來那是因為一般遊戲開發的思維慣性 05/08 13:49
→ TED781120: ,但這遊戲完全不需要重新做玩法跟關卡設計,以任天堂 05/08 13:49
→ TED781120: 的效率難說得很。 05/08 13:49
推 philip81501: 真假阿 居然還能期待寶可夢重製喔 我寧願他出點陣 05/08 13:54
→ philip81501: 上次享受過短人了 05/08 13:54
→ krousxchen: 因為我不會相信任天堂會因為電影方說要放火狐就做遊戲 05/08 14:13
→ krousxchen: 第一部出現咚奇剛,還有咚奇剛主題樂園,也是一堆人 05/08 14:14
→ krousxchen: 猜會有咚奇剛遊戲,結果第二部都快上了才出 05/08 14:14
→ krousxchen: 更有可能是兩邊無關,最後時間剛好能配合上 05/08 14:15
推 yao0903: 是不是有人以為寫實風格才叫做高畫質啊…… 05/08 19:46
推 dreamcube: 是任天堂很少這種風格的重製, 05/08 21:17
→ dreamcube: 你對比之前瑪薩寶重製版就很明顯。 05/08 21:17
推 SPDY: 這只是因為宮本茂並不執著遊戲一定只能NPR或寫實 05/09 23:32
→ SPDY: 他就算不喜歡也仍會尊重且放手讓青沼英二帶團去做 05/09 23:40
推 dreamcube: 那有,風之律動訪談你沒看過嗎?他在風之律動就捨棄了 05/09 23:47
→ dreamcube: 寫實薩爾達傳說 05/09 23:47
推 SPDY: 所以你有沒有發現寫不寫實不是重點所以可捨棄 05/10 00:03
→ SPDY: 所以也可之後的黃昏公主換寫實之後禦天之劍換油畫 05/10 00:12
推 dreamcube: 黃昏公主就是因為風之律動反彈太大,才又變回寫實的。 05/10 01:27
→ dreamcube: 但之後的天劍、曠野、王淚就沒有寫實了。 05/10 01:28
→ dreamcube: 瑪莉歐和寶可夢就不用說了,從來沒有寫實重製過 05/10 01:28
推 SPDY: 所以呢? 做不做寫實有何妨? 連本家都沒堅持一定要 05/10 01:41
推 dreamcube: 你現搞清楚為甚麼任天堂很少像Sony,出戰神、秘境探險 05/10 08:27
→ dreamcube: 、跑車浪漫旅一堆寫實風格的遊戲吧 05/10 08:27
推 SPDY: 因為任天堂本家FHD不怎用反鋸齒又很用動態解析度 05/10 08:42
→ krousxchen: 我不覺得黃昏有多寫實就是了,禦天只是黃昏風格的進化 05/10 11:10
→ krousxchen: 至於用不用寫實,就只是遊戲適不適合,像火狐、皮克敏 05/10 11:11
→ krousxchen: 甚至部分耀西遊戲很需要用寫實來表現場景 05/10 11:12
→ krousxchen: 然後硬體性能能影響寫實程度,GC程度性能無法多寫實 05/10 11:14
→ krousxchen: 所以黃昏所謂「寫實」也只是在系列中相對寫實,就連 05/10 11:15
→ krousxchen: 同世代的遊戲有一堆比黃昏寫實的遊戲 05/10 11:15
→ krousxchen: 火狐到NS2則可以利用性能做出系列中最寫實的畫面 05/10 11:16
→ krousxchen: 密特羅德跟F-Zero都是更適合做成寫實的系列 05/10 11:18
推 dreamcube: 確實,跟Sony的遊戲比起來,曙光公主還不到很寫實。 05/10 11:32
推 SPDY: 與之相反的是XB3效仿Dynamic Temporal Antialiasin 05/10 13:38
→ SPDY: g and Upsampling in Call of Duty 05/10 13:38
→ SPDY: 因應NS1硬體把引擎內動態解析度設在TV模式最大544p 05/10 13:38
→ SPDY: 手持模式最大440p 但由於Temporal和Upsampling都會 05/10 13:38
→ SPDY: 導致瑕疵 在COD本來是後處理用SMAA緩解但NS1跑不動 05/10 13:38
→ SPDY: 只能改用FXAA 最終才GPU減荷到幀渲染時間30ms左右 05/10 13:38
推 SPDY: 你...該不會不知跑車浪漫旅早已原生跑1080p以上吧? 05/10 14:22