看板 PlayStation
https://youtu.be/3BBZpRWQLo0?si=EyfQEFwpS9EOY35t
訪談重點整理 一、自我介紹:Christian Svensson是 PlayStation 副總裁(VP),他負責:第二方(S econd Party)第三方(Third Party)以及 其他廠商的戰略合作,中國相關業務,其核心工作: 管理非 PlayStation 第一方遊戲 與外部工作室合作 尋找新開發者 提供資源與投資 推動全球內容成長 二、PlayStation 為何重視第三方? 因為我們老大說:沒有內容,PlayStation 只是塑膠盒子XD。從ps初代以來一直都是靠第 三方。Sony 認為:第三方遊戲是平台最大內容來源,平台成長不能只靠第一方,PlaySta tion 有責任推動整個遊戲產業成長,重點在: 持續引入新開發者 擴大內容生態 支持全球新市場 三、PlayStation 如何與開發者合作? 1. 上網註冊成為官方合作夥伴就是這麼簡單, 網站:PlayStation Partners,流程均是免費但必須提交公司與遊戲資訊,提交Pitch de ck、Trailer、Build、專案資訊。 2. Sony 內部會追蹤專案,目的是知道哪些遊戲正在開發,評估是否適合:State of Pla y、資金補助、PS Plus、行銷合作、獨立遊戲企劃。 3. 提供開發資源,包含:免費 Dev Kit,免費 Test Kit,技術支援,快速認證流程。認 證速度:一般更新約 4 個工作天,緊急 patch約 24 小時甚至更快。 四、Sony 如何支援獨立開發者? 提供的支援有 1. Indie Breakfast(獨立遊戲早餐聚會) 活動內容:小型開發者交流,Sony 專家現場 Q&A,分享最佳實務,參與的索尼部門有店 鋪、行銷、認證、營運。 2. Indie Days Sony 會選出 5~8 款獨立遊戲,用官方社群與 Blog 宣傳,幫助上市曝光、Demo 宣傳、 預購曝光。 3. State of Play Sony 表示:獨立遊戲與 AAA 同等重要,不會把 Indie 視為低階內容,所以會在SOP與第 一方第三方等大作一同展出。 4. 資金補助 本世代已資助超過 120 個專案,補助類型有部分開發資金、共同行銷、Diversity Grant 、非回收型 Indie Fund。 五、Hero Project 是什麼? 目的不是單純投資遊戲,真正目標是建立「主機遊戲開發生態」,投資會做主機遊戲的人 比投資遊戲還重要。主要區域為中國、印度、中東北非(MENA),Sony 想做的事是培養 主機開發能力 Controller-first 設計 主機最佳化 Console UX 思維 建立開發人才鏈、在地主機文化、新市場玩家群。 六、Sony 對中國的看法 Sony 表示: 中國進步速度驚人 品質提升非常快 人才越來越成熟 重點:China Hero Project 已進入第四波,正在擴大投資和引入外部資金,Sony 認為中 國已具備強大製作 AAA 潛力 七、Sony 對韓國的看法 訪談中直接表示:韓團隊的成長速度令人震驚,韓國目前:主機開發能力快速提升,UE 5 使用成熟,高品質動作遊戲增加,Sony 顯然很重視韓國團隊。 八、印度與中東現況 Sony 認為印度有潛力,但仍較早期。中東北非則更早期,人才鏈尚未成熟,目前策略: mentoring、教學、技術支援、長期培養而不是短期商業回報。 九、Sony 認為外界誤解了 PlayStation 開發環境,外界以為很難上 PS,認證麻煩,更 新速度慢。Sony的回應:註冊其實很簡單,認證已大幅加速,Patch 更新很快,開發門檻 比想像低。 十、產業未來觀點 Sony 認為遊戲產業沒有進入黑暗時代,因因是亞洲新團隊快速崛起,新市場持續成長且 開發人才增加,平台合作更成熟。 十一、訪談透露的核心戰略 Sony 現在做的是,不是只賣 PS5 而是在建立:「未來 10 年全球內容供應鏈」,尤其重 押:中國、韓國、亞洲新工作室,原因是西方 開發AAA 面臨成本過高,開發過慢,人力 負擔巨大而亞洲團隊的成本較低、成長速度快、技術追趕很快。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.31.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1778900061.A.94D.html ※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 05/16/2026 10:55:28 ※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 05/16/2026 10:56:05 ※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 05/16/2026 11:03:35
smallwha: 為何重視第三方?因為索尼自己根本端不出好遊戲了啊 05/16 11:04
badgreen: 你要不要看原訪談,我重點整理也有說明,“從初代ps就是 05/16 11:06
badgreen: 如此” 05/16 11:06
badgreen: 事實也是如此 05/16 11:07
oldT: 重不重視第三方,觀察三廠上架數量就知道了 05/16 11:18
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 05/16 11:18
oldT: 然後PS5中期後已經幾乎沒有所謂的2P了 05/16 11:18
badgreen: 看你覺得死擱2,HD2,劍星算是第一方還是第二方 05/16 11:22
j3307002: 不過大陸又增強網路長城了 05/16 11:28
j3307002: 劍星勉強算第二方吧,索尼第一方不是失敗就是被砍光 05/16 11:29
Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 05/16 11:29
badgreen: 戰神 地平線 宇宙機械人 蜘蛛人 羊蹄,哪裡被砍光? 05/16 11:31
badgreen: 如果你說頑皮狗的話,本世代暫時是 05/16 11:32
badgreen: 頑皮狗是我最期待的,因為它是會比照東亞壓著員工下去加 05/16 11:35
badgreen: 班的西方工作室(雖然我覺得那個時數根本還好而已XD)就 05/16 11:35
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 05/16 11:35
badgreen: 等星際光頭惹 05/16 11:35
ronga: ps從一代開始都是靠第三方遊戲好嗎 05/16 11:58
ronga: 那是因為現在跨平台容易加上開發成本高,第三方遊戲都全平 05/16 11:58
ronga: 台發售,才會讓你覺得PS只能靠第一方遊戲 05/16 11:58
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 05/16 11:58
OROCHI97: ps1 ps2都是靠三廠居多,ps3靠本家 05/16 11:59
OROCHI97: 甚至可以說是靠頑皮狗力挽狂瀾把戰局扳平 05/16 12:00
sean0212: 第一方我只剩有玩GT7,不過好像大家都不記得還有GT是第 05/16 12:00
sean0212: 一方 05/16 12:00
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/16 12:00
badgreen: 一開始都是靠SE跟科樂美吧 05/16 12:04
badgreen: 那時候SE還是兩家企業 05/16 12:05
aaaaooo: 不只不記得GT是第一方 還自動把該工作室從日本除名 05/16 12:45
aaaaooo: 跟傻傻不曉得aniplex是索底下的子公司老是給人笑話一樣 05/16 12:47
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 05/16 12:47
SouKazuho: 沒記錯的話GT系列應該是系列累積銷量最高的SONY第一方 05/16 12:55
SouKazuho: 作品? 05/16 12:55
SouKazuho: 這個副總裁應該還說了未來幾年包括還沒公開的作品,遊 05/16 12:57
SouKazuho: 戲界會有很多大hit問世,但是他不能說有哪些 05/16 12:57
Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 05/16 12:57
kload: 要的是永遠獨佔的強作第三方 但在利益最大化的前提下辦不到 05/16 12:58
badgreen: 對,索尼第一方系列銷量最高應該是GT沒錯 05/16 13:08
kload: PS4靠魔物獵人世界稱霸 但到PS5世代卡表沒讓索尼這麼做 05/16 13:12
kload: 即使荒野口碑暴死但靠魔物招牌能帶來的裝機量就是多 05/16 13:13
Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 05/16 13:13
kload: 假如NS2下一款魔物不是首發全平台那索尼真的該緊張了 05/16 13:14
badgreen: 不是一直都是GTA fifa CoD嗎 05/16 13:14
kload: 像微軟想花大錢把第三方變第一方也會受到其他家的法律戰 05/16 13:15
badgreen: 上一篇 雖然是北美的測試版數據,但是各地頂多就是名次 05/16 13:16
Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 05/16 13:16
badgreen: 不一樣而已 05/16 13:16
badgreen: 索尼不緊張魔物是不是獨佔啊?他緊張的是cod被微軟買走 05/16 13:18
badgreen: 以後不上他平台,這應該超級明顯吧 05/16 13:18
kload: 花大錢買第三方現實獨佔效益不夠 買成第一方又會被靠邀 05/16 13:25
Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 05/16 13:25
kload: 看來只剩挖走第三方牆角變成第一方或第二方再做出新IP代餐 05/16 13:26
kload: 小島工作室就是類似這種模式 但不能等製作人跟原公司鬧翻 05/16 13:27
kload: 要主動去吸引(策反)有實績的製作人出來自立門戶 05/16 13:27
badgreen: 我覺得你把不同的事情搞在一起,獨佔跟第幾一二三遊戲 05/16 13:34
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 05/16 13:34
badgreen: 這是第三方廠商自身的評估 05/16 13:36
badgreen: 廠商認為 給索尼獨佔可以最大利益 那就會給索尼獨佔或是 05/16 13:38
badgreen: 限時獨佔,如果覺得全平台廠商會有最大利潤,那廠商就會 05/16 13:38
badgreen: 全平台,就是這麼簡單,沒有那麼複雜 05/16 13:38
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 05/16 13:38
ronga: 以前索尼會花錢買三廠獨佔 但因為steam生態做起來的關係 05/16 13:57
ronga: 它的觸角可以伸到ps5無法伸進的國家。除非sony拿出的錢可以 05/16 13:57
ronga: 補足沒上steam的損失。現在金額大到sie覺得不划算吧 05/16 13:58
kload: 現實就是給單一主機商已經不可能有最大利潤 所以主機商沒靠 05/16 14:14
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 05/16 14:14
kload: 自己掌控的第一或第二方就是死路一條 索尼又沒老任強大第一 05/16 14:15
kload: 方造成的裝機優勢 也不可能像PC免費給你連線服務 當然只剩 05/16 14:16
kload: 挖牆腳做代餐 光靠設計很多人會買主機回來供著但不會在PS平 05/16 14:17
kload: 台買遊戲 這是索尼最不想看到的結果 05/16 14:17
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 05/16 14:17
kload: 贊助獨立遊戲是很好 但若有已經有實績的製作人 做出熱門IP 05/16 14:18
kload: 的機率比名不見經傳的工作室高的多 索尼可能已經在這樣做 05/16 14:19
kload: 但需要加大力度 05/16 14:19
badgreen: 那為啥GTA 跟老頭最新的作品不全平台?跟錢過不去? 05/16 14:33
Kroner: 關節痛就老人病 05/16 14:33
badgreen: 不就是跟錢過的去才這樣幹,所以不是每個廠商都同樣其況 05/16 14:36
badgreen: , 另外我(個人)認為有些廠商的會計與財務計算原本是 05/16 14:36
badgreen: 先攤主機的,pc或是其他版本因為可能隔一陣子所以沒有攤 05/16 14:36
badgreen: 提原本的製作成本 而只是計算移植 05/16 14:36
Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 05/16 14:36
badgreen: 但是全平台開發之後,他們最終還是要計算個別平台的個別 05/16 14:39
badgreen: 獲利,一開始會有全平台的收益,但是成本會因為各種規 05/16 14:39
badgreen: 模擴大而成指數上升,最終毛利率低落的平台面臨成本斬 05/16 14:39
badgreen: 殺線,就又要取捨啦XD 05/16 14:39
Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 05/16 14:39
badgreen: 繞一圈還是會回來,毛利高的地方 05/16 14:40
badgreen: 另外雲端以及連線費用不要當作沒什麼,過一兩年你就知道 05/16 14:42
badgreen: 了,這明顯跟存儲有關係,索尼來就有收費,沒收費的等 05/16 14:42
badgreen: 著看吧 05/16 14:42
Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 05/16 14:42
zerosaviour: 訪談聽起來很棒,卻讓第一方亂搞 05/16 14:47
ksng1092: 所以那些跨了多平台遊戲的PS版本都是鬼在買就是了? 05/16 14:48
ksng1092: 講啥"不會在PS平台買遊戲"呢... 05/16 14:49
ThisisLongID: 往上看2025年財報 遊戲軟體營收—175億美元(+5%) 05/16 15:44
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/16 15:44
ThisisLongID: 我是覺得很多人想發表主機商如何不衰亡理論時 也應 05/16 15:44
ThisisLongID: 該顧一下現實數據 05/16 15:44
SouKazuho: 看到「ps4靠魔物獵人稱霸」就知道是印象派畫家了XDD 05/16 16:00
SouKazuho: 運動年貨、COD類年貨、Fortnite、GTA、ROCKET LEAGUE.. 05/16 16:10
Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 05/16 16:10
SouKazuho: .這些遊戲才是佔據全球PS4玩家遊玩時間的怪物 05/16 16:10
ronga: GTA比較特例,它算是可以扒很多層皮的遊戲。讓你主機買一片 05/16 16:41
ronga: steam再買一片。其他遊戲很難有這能力,特別是劇情導向的 05/16 16:42
cooxander: 樓上不是這樣,大家是買來玩線上模式的,Steam也沒有 05/16 18:57
Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 05/16 18:57
cooxander: 單賣線上模式,R星政策是買故事模式送線上,但大部分 05/16 18:57
cooxander: 的人都是玩線上模式 05/16 18:57
bala045: 你應該說還留存的都是玩線上吧 05/16 19:38
cooxander: 不然可以去比較一下PS獎盃和Steam成就;故事破關的多 05/16 20:18
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/16 20:18
cooxander: 還是線上模式100等的多 05/16 20:18
cooxander: 其實樓上講的也沒錯,很少有遊戲可以這樣買一送一的 05/16 20:33
fireleo: 中國之星計畫好像只有獨立遊戲搞得比較成功,sony想要的 05/17 02:03
fireleo: 高成本的失落之魂直接爆掉了 05/17 02:03
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 05/17 02:03
ideallife: 從一開始就靠第三方 所以索尼才沒有像馬利歐那樣的IP 05/17 15:10
oldT: DS2 2P/HD2 1P/劍星 2P,這個不是我覺得是SIE認定的 05/17 16:54
oldT: 3P獨佔也不是單方面SIE給錢或誰說了算,都是條件交換 05/17 17:01
oldT: 有些是簽2P(像劍星),有些是保證部數,當然也有直接給錢 05/17 17:01
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 05/17 17:01
oldT: 當然比起SIE,另一家出手更大方就是(但這兩年也縮減很多) 05/17 17:02
oldT: 比較特殊的是SEQX,PS5時代到FF16之前是簽亞洲2P 05/17 17:03
blackone979: 失落之魂成本哪有多高XD 開發團隊最多的時候也才30人 05/17 21:41
ronga: 失落之魂SIE都沒啥行銷了 可見不是重點項目 05/18 00:09
Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 05/18 00:09
sugoichai: 卡表下款魔物千萬別首發全平台,拜託。重點就是“不要 05/18 10:43
sugoichai: 有PC平台首發”,可以只有PS+NS2都好,卡表搞優化的本 05/18 10:43
sugoichai: 事我越來越擔憂了。 05/18 10:43
j3307002: 魔物獵人不是卡普空優質遊戲之一嗎這次失敗了嗎XD 05/18 10:51
Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 05/18 10:51
SouKazuho: 惡靈古堡連iOS都有,卡普空真是什麼錢都要賺XDD 05/18 13:23
loveyourself: 現在老卡就是全都要。 05/18 14:54
phix: 第三方抽多少 賣的那麼貴 05/18 15:41
kload: 有大家都想要的東西 多少也得給抽 05/18 17:19
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 05/18 17:19
vans24: 不用不用,別用DEI荼毒遊戲界 05/20 07:56