→ smallwha: 為何重視第三方?因為索尼自己根本端不出好遊戲了啊 05/16 11:04
→ badgreen: 你要不要看原訪談,我重點整理也有說明,“從初代ps就是 05/16 11:06
→ badgreen: 如此” 05/16 11:06
→ badgreen: 事實也是如此 05/16 11:07
→ oldT: 重不重視第三方,觀察三廠上架數量就知道了 05/16 11:18
→ oldT: 然後PS5中期後已經幾乎沒有所謂的2P了 05/16 11:18
→ badgreen: 看你覺得死擱2,HD2,劍星算是第一方還是第二方 05/16 11:22
推 j3307002: 不過大陸又增強網路長城了 05/16 11:28
→ j3307002: 劍星勉強算第二方吧,索尼第一方不是失敗就是被砍光 05/16 11:29
→ badgreen: 戰神 地平線 宇宙機械人 蜘蛛人 羊蹄,哪裡被砍光? 05/16 11:31
→ badgreen: 如果你說頑皮狗的話,本世代暫時是 05/16 11:32
→ badgreen: 頑皮狗是我最期待的,因為它是會比照東亞壓著員工下去加 05/16 11:35
→ badgreen: 班的西方工作室(雖然我覺得那個時數根本還好而已XD)就 05/16 11:35
→ badgreen: 等星際光頭惹 05/16 11:35
推 ronga: ps從一代開始都是靠第三方遊戲好嗎 05/16 11:58
→ ronga: 那是因為現在跨平台容易加上開發成本高,第三方遊戲都全平 05/16 11:58
→ ronga: 台發售,才會讓你覺得PS只能靠第一方遊戲 05/16 11:58
推 OROCHI97: ps1 ps2都是靠三廠居多,ps3靠本家 05/16 11:59
→ OROCHI97: 甚至可以說是靠頑皮狗力挽狂瀾把戰局扳平 05/16 12:00
推 sean0212: 第一方我只剩有玩GT7,不過好像大家都不記得還有GT是第 05/16 12:00
→ sean0212: 一方 05/16 12:00
→ badgreen: 一開始都是靠SE跟科樂美吧 05/16 12:04
→ badgreen: 那時候SE還是兩家企業 05/16 12:05
推 aaaaooo: 不只不記得GT是第一方 還自動把該工作室從日本除名 05/16 12:45
→ aaaaooo: 跟傻傻不曉得aniplex是索底下的子公司老是給人笑話一樣 05/16 12:47
推 SouKazuho: 沒記錯的話GT系列應該是系列累積銷量最高的SONY第一方 05/16 12:55
→ SouKazuho: 作品? 05/16 12:55
→ SouKazuho: 這個副總裁應該還說了未來幾年包括還沒公開的作品,遊 05/16 12:57
→ SouKazuho: 戲界會有很多大hit問世,但是他不能說有哪些 05/16 12:57
推 kload: 要的是永遠獨佔的強作第三方 但在利益最大化的前提下辦不到 05/16 12:58
→ badgreen: 對,索尼第一方系列銷量最高應該是GT沒錯 05/16 13:08
推 kload: PS4靠魔物獵人世界稱霸 但到PS5世代卡表沒讓索尼這麼做 05/16 13:12
→ kload: 即使荒野口碑暴死但靠魔物招牌能帶來的裝機量就是多 05/16 13:13
→ kload: 假如NS2下一款魔物不是首發全平台那索尼真的該緊張了 05/16 13:14
→ badgreen: 不是一直都是GTA fifa CoD嗎 05/16 13:14
→ kload: 像微軟想花大錢把第三方變第一方也會受到其他家的法律戰 05/16 13:15
→ badgreen: 上一篇 雖然是北美的測試版數據,但是各地頂多就是名次 05/16 13:16
→ badgreen: 不一樣而已 05/16 13:16
→ badgreen: 索尼不緊張魔物是不是獨佔啊?他緊張的是cod被微軟買走 05/16 13:18
→ badgreen: 以後不上他平台,這應該超級明顯吧 05/16 13:18
→ kload: 花大錢買第三方現實獨佔效益不夠 買成第一方又會被靠邀 05/16 13:25
→ kload: 看來只剩挖走第三方牆角變成第一方或第二方再做出新IP代餐 05/16 13:26
→ kload: 小島工作室就是類似這種模式 但不能等製作人跟原公司鬧翻 05/16 13:27
→ kload: 要主動去吸引(策反)有實績的製作人出來自立門戶 05/16 13:27
→ badgreen: 我覺得你把不同的事情搞在一起,獨佔跟第幾一二三遊戲 05/16 13:34
→ badgreen: 這是第三方廠商自身的評估 05/16 13:36
→ badgreen: 廠商認為 給索尼獨佔可以最大利益 那就會給索尼獨佔或是 05/16 13:38
→ badgreen: 限時獨佔,如果覺得全平台廠商會有最大利潤,那廠商就會 05/16 13:38
→ badgreen: 全平台,就是這麼簡單,沒有那麼複雜 05/16 13:38
→ ronga: 以前索尼會花錢買三廠獨佔 但因為steam生態做起來的關係 05/16 13:57
→ ronga: 它的觸角可以伸到ps5無法伸進的國家。除非sony拿出的錢可以 05/16 13:57
→ ronga: 補足沒上steam的損失。現在金額大到sie覺得不划算吧 05/16 13:58
推 kload: 現實就是給單一主機商已經不可能有最大利潤 所以主機商沒靠 05/16 14:14
→ kload: 自己掌控的第一或第二方就是死路一條 索尼又沒老任強大第一 05/16 14:15
→ kload: 方造成的裝機優勢 也不可能像PC免費給你連線服務 當然只剩 05/16 14:16
→ kload: 挖牆腳做代餐 光靠設計很多人會買主機回來供著但不會在PS平 05/16 14:17
→ kload: 台買遊戲 這是索尼最不想看到的結果 05/16 14:17
→ kload: 贊助獨立遊戲是很好 但若有已經有實績的製作人 做出熱門IP 05/16 14:18
→ kload: 的機率比名不見經傳的工作室高的多 索尼可能已經在這樣做 05/16 14:19
→ kload: 但需要加大力度 05/16 14:19
→ badgreen: 那為啥GTA 跟老頭最新的作品不全平台?跟錢過不去? 05/16 14:33
→ badgreen: 不就是跟錢過的去才這樣幹,所以不是每個廠商都同樣其況 05/16 14:36
→ badgreen: , 另外我(個人)認為有些廠商的會計與財務計算原本是 05/16 14:36
→ badgreen: 先攤主機的,pc或是其他版本因為可能隔一陣子所以沒有攤 05/16 14:36
→ badgreen: 提原本的製作成本 而只是計算移植 05/16 14:36
→ badgreen: 但是全平台開發之後,他們最終還是要計算個別平台的個別 05/16 14:39
→ badgreen: 獲利,一開始會有全平台的收益,但是成本會因為各種規 05/16 14:39
→ badgreen: 模擴大而成指數上升,最終毛利率低落的平台面臨成本斬 05/16 14:39
→ badgreen: 殺線,就又要取捨啦XD 05/16 14:39
→ badgreen: 繞一圈還是會回來,毛利高的地方 05/16 14:40
→ badgreen: 另外雲端以及連線費用不要當作沒什麼,過一兩年你就知道 05/16 14:42
→ badgreen: 了,這明顯跟存儲有關係,索尼來就有收費,沒收費的等 05/16 14:42
→ badgreen: 著看吧 05/16 14:42
推 zerosaviour: 訪談聽起來很棒,卻讓第一方亂搞 05/16 14:47
→ ksng1092: 所以那些跨了多平台遊戲的PS版本都是鬼在買就是了? 05/16 14:48
→ ksng1092: 講啥"不會在PS平台買遊戲"呢... 05/16 14:49
推 ThisisLongID: 往上看2025年財報 遊戲軟體營收—175億美元(+5%) 05/16 15:44
→ ThisisLongID: 我是覺得很多人想發表主機商如何不衰亡理論時 也應 05/16 15:44
→ ThisisLongID: 該顧一下現實數據 05/16 15:44
推 SouKazuho: 看到「ps4靠魔物獵人稱霸」就知道是印象派畫家了XDD 05/16 16:00
推 SouKazuho: 運動年貨、COD類年貨、Fortnite、GTA、ROCKET LEAGUE.. 05/16 16:10
→ SouKazuho: .這些遊戲才是佔據全球PS4玩家遊玩時間的怪物 05/16 16:10
推 ronga: GTA比較特例,它算是可以扒很多層皮的遊戲。讓你主機買一片 05/16 16:41
→ ronga: steam再買一片。其他遊戲很難有這能力,特別是劇情導向的 05/16 16:42
推 cooxander: 樓上不是這樣,大家是買來玩線上模式的,Steam也沒有 05/16 18:57
→ cooxander: 單賣線上模式,R星政策是買故事模式送線上,但大部分 05/16 18:57
→ cooxander: 的人都是玩線上模式 05/16 18:57
→ bala045: 你應該說還留存的都是玩線上吧 05/16 19:38
推 cooxander: 不然可以去比較一下PS獎盃和Steam成就;故事破關的多 05/16 20:18
→ cooxander: 還是線上模式100等的多 05/16 20:18
推 cooxander: 其實樓上講的也沒錯,很少有遊戲可以這樣買一送一的 05/16 20:33
推 fireleo: 中國之星計畫好像只有獨立遊戲搞得比較成功,sony想要的 05/17 02:03
→ fireleo: 高成本的失落之魂直接爆掉了 05/17 02:03
推 ideallife: 從一開始就靠第三方 所以索尼才沒有像馬利歐那樣的IP 05/17 15:10
→ oldT: DS2 2P/HD2 1P/劍星 2P,這個不是我覺得是SIE認定的 05/17 16:54
→ oldT: 3P獨佔也不是單方面SIE給錢或誰說了算,都是條件交換 05/17 17:01
→ oldT: 有些是簽2P(像劍星),有些是保證部數,當然也有直接給錢 05/17 17:01
→ oldT: 當然比起SIE,另一家出手更大方就是(但這兩年也縮減很多) 05/17 17:02
→ oldT: 比較特殊的是SEQX,PS5時代到FF16之前是簽亞洲2P 05/17 17:03
→ blackone979: 失落之魂成本哪有多高XD 開發團隊最多的時候也才30人 05/17 21:41
推 ronga: 失落之魂SIE都沒啥行銷了 可見不是重點項目 05/18 00:09
推 sugoichai: 卡表下款魔物千萬別首發全平台,拜託。重點就是“不要 05/18 10:43
→ sugoichai: 有PC平台首發”,可以只有PS+NS2都好,卡表搞優化的本 05/18 10:43
→ sugoichai: 事我越來越擔憂了。 05/18 10:43
→ j3307002: 魔物獵人不是卡普空優質遊戲之一嗎這次失敗了嗎XD 05/18 10:51
推 SouKazuho: 惡靈古堡連iOS都有,卡普空真是什麼錢都要賺XDD 05/18 13:23
推 loveyourself: 現在老卡就是全都要。 05/18 14:54
推 phix: 第三方抽多少 賣的那麼貴 05/18 15:41
→ kload: 有大家都想要的東西 多少也得給抽 05/18 17:19
噓 vans24: 不用不用,別用DEI荼毒遊戲界 05/20 07:56