作者hanshulin (myopinion)
看板PlayStation
標題[問題] 不改機的ps5 pro dev kit用於視覺認知研?
時間Fri May 22 10:15:02 2026
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事情是這樣的,我自己在玩一個滿冷門的視覺研發方向,主要是想驗證一個概念:**從不
同觀測通道(RGB、深度、光流)之間的「不一致性」當作認知路由的訊號**。聽起來很
玄我知道,但我想先在PS5 Pro的Dev Kit上做一個toy-level的概念驗證demo,證明這個
想法至少能跑。
但我完全不想碰改機或破解,只想用官方SDK和PSSR這些合法範圍內的功能。所以想請問
有經驗的大大,**我下面列的這些「能做到」跟「做不到」的邊界,是不是已經算官方
Dev Kit的極限了?** 還是有辦法再往前推一點?
我目前評估的可行範圍(最大能做到):
- 做一個簡單的3D沙盒(比方說一個小房間,幾個移動物體),裡面放一個虛擬代理人。
- 同時渲染RGB、深度緩衝、運動向量(Motion Vector),用Compute Shader即時算它們
之間的差異與一致性變異數。
- 根據這個變異數的高低,讓代理人的行為路由切換(例如變異數高時改用深度主導的預
測)。
- 可以呼叫PSSR(2026 PSSR 2.0)對RGB做AI升頻,再把升頻後的結果跟原始深度比較,
強化差異訊號。
- 最終能做出一個即時畫面,上面疊加差異熱圖、路由選擇log,或簡單的量化指標。
我知道絕對做不到的:
- 真實event camera物理模擬(只能frame differencing假裝)。
- 在PS5上訓練任何神經網路(只能跑固定PSSR inference)。
- 脫離遊戲渲染管線去建一個獨立認知層。
- 把運算offload到外部PC。
- 做出能投到學術論文的嚴謹實驗(頂多內部demo影片)。
想問的是:
1. 有人用過PS5 Pro Dev Kit做類似「多感測器模擬+即時差異驅動決策」的應用嗎?官
方SDK有沒有什麼隱藏的限制(例如Compute Shader讀寫多個Render Target的同步瓶頸)
?
2. PSSR 2.0除了拿來升頻RGB,能不能拿它輸出的內部特徵(例如某些中間層的
activation)來跟depth做比較?還是說PSSR完全是黑盒子,只能拿最終影像?
3. 我這樣搞,會不會哪天被Sony認定是在「非開發用途濫用Dev Kit」?雖然我沒改機也
沒跑未簽名binary,但這畢竟不是遊戲開發,比較像研究實驗。
4. 如果有大大也用過PS5 Pro做非遊戲的prototype,請問記憶體跟GPU時間最常卡在哪?
我預計場景很簡單,但同時要算多個buffer + variance map,怕連60fps都撐不住。
先謝謝各位了 我知道這問題很冷門,但真的不想買到一台改機的PS5來做(風險太
大)。如果官方Dev Kit真的只能做到toy demo的程度,那我就認了,至少先把這個demo
生出來
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→ Kamikiri: 我記得申請Dev Kit的話 應該都會給使用規範才對 05/22 10:31
→ Kamikiri: 理論上只要你別張揚或犯法 怎麼用都沒差 看規範最準 05/22 10:31
推 Kamikiri: 雖然你的用途不是遊戲開發 05/22 10:33
→ Kamikiri: 但遊戲開發板應該會有比較多人能解答 你可以去看看 05/22 10:33
→ Kamikiri: 假如你還沒有機器 可能得先擔心怎麼買到Dev Kit? 05/22 10:59
推 Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 05/22 10:59 → Kamikiri: 應該有些認證+購買流程要跑 05/22 10:59
推 badgreen: 上索尼網站註冊,表格都填完,就老實寫你要做研究,我 05/22 11:42
→ badgreen: 看國外都蠻容易就拿到 05/22 11:42
→ kuku321: 1. 最近沒碰 但印象沒特別限制 2. 不行 就是輸入RGB 深度 05/22 11:46
推 Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 05/22 11:46 → kuku321: 運動向量等 然後切換想使用的API版本 他跑結果給你 然後 05/22 11:47
→ kuku321: 你可以根據結果來看你想用第幾版API來生而已 05/22 11:47
→ kuku321: 3. 先煩惱怎麼申請吧 因為申請需要法人單位 除了登記文件 05/22 11:48
→ kuku321: 要看以外 可能還會要看事業財報等 根據申請單位差異所需 05/22 11:49
推 Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 05/22 11:49 → kuku321: 文建會有些差異 看你怎談吧 只是前提是要組織 不能個人 05/22 11:49
→ kuku321: 看你的模擬 有需要讓他穩60fps嗎? 不就模擬結果比差異看 05/22 11:50
→ kuku321: 路由切換的效果是否有效和驗證穩定性? 一幀一幀讓他慢慢 05/22 11:51
→ kuku321: 跑應該不影響吧 05/22 11:51
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 05/22 11:51 推 gasgoose: 補充dev kit蠻貴的 不要跟Test kit搞混。然後這兩 05/22 12:51
→ gasgoose: 個都不能運行一般實體片,所以真的只能用來開發 05/22 12:51
→ Kamikiri: 雖然我不知道PS5 Pro開發機多少錢 05/22 21:44
→ Kamikiri: 但根據以前的經驗 這類工具應該「至少」是市價的2倍 05/22 21:44
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 05/22 21:44 推 Kamikiri: 所以PS5 Pro我亂猜 可能要台幣6萬左右 或更貴? 05/22 21:51
→ lolicat: 改機?這東西哪來改機?還能買到? 05/23 02:13
→ lolicat: 索尼的開發機又不是你想買就能買到 看文章也不是什麼沒預 05/23 02:16
→ lolicat: 算上限的吧 更不用說還擔心買到改過機的?又不是大白菜 05/23 02:16
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 05/23 02:16 → lolicat: 隨便都能買到 05/23 02:16
→ bhmagic: 劣退AI文 05/23 02:50
→ hanshulin: 輪到樓上?你算什麼? 05/23 09:02
→ hanshulin: 買不到?你有沒有去reddit爬文?有沒有去開發者論壇看 05/23 09:02
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/23 09:02 → hanshulin: 目前除了spaceX的股票買不到,我還沒看到什麼符合資格 05/23 09:03
→ hanshulin: 買不到 05/23 09:03
噓 lolicat: 我還真不知道哪裡能買到改機的PS5 也不知道你在大聲什麼 05/25 02:07
推 Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 05/25 02:07 噓 F04E: Astalavista Baby 05/26 10:12