推 xxhenryxx: MAD MAX 還有蜘蛛人 STEAM有 我個人是中古世界+蝙蝠俠 09/13 05:07
→ xxhenryxx: 瘋人院+阿卡漢城市+一半的阿卡漢騎士 從此之後這類型 09/13 05:08
→ xxhenryxx: 玩都不想玩了 整個吃太撐 09/13 05:08
推 w520670: 羅馬之子算不算 簡單到號稱撥號之子 09/13 05:58
推 faang: 360有一款電影同名的美國隊長,其實也是參考阿卡漢的系統 09/13 07:24
推 Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 09/13 18:18推 bala045: 蜘蛛人? 這個系統都快膩了 09/13 10:03
→ midas82539: 你之前推的一折瘋狂麥斯就是阿,當然你有買的話啦 09/13 10:33
→ midas82539: 瘋狂麥斯的戰鬥基本上就沿用蝙蝠俠系列的 09/13 10:34
推 iceranger: Mad max推一個! 09/13 10:57
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 09/13 20:56→ jjolm221: Hi-fi Rush呢? 09/13 11:14
→ m180: 為何會膩?不用重學 直接習慣砍殺方式很不錯啊 09/13 12:02
推 SHR4587: 我反而很討厭那個系統耶,打起來不乾脆,系統變相逼玩家 09/13 12:07
→ SHR4587: 一定要反擊 09/13 12:07
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 09/13 20:58→ SHR4587: 類似有反擊的系統我是比較喜歡刺客教條3 4的 09/13 12:08
→ m180: 我奧德賽 有反擊? 還是要對方向太累 09/13 12:16
→ m180: 蝙蝠俠不反擊硬攻擊也是可以 沒有強迫吧 09/13 12:16
→ m180: 最討厭忍龍一直按到手痛 以及一堆連續技的遊戲 真以為大家 09/13 12:18
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 09/14 11:10→ m180: 有閒工夫練 玩遊戲輕松就好 09/13 12:18
→ m180: 羅馬之子上一代了 畫面不精緻30f 有點暈 09/13 12:23
→ moswu: 真的太膩,一款就算了五六七八款一摸一樣 09/13 12:47
推 pjoker: Midnight fight express 09/13 12:49
推 Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 09/14 11:14推 pipi4030: 睡犬也是這樣,但是是老遊戲 09/13 13:22
推 Rigogo: 蝙蝠俠敵人出現反擊圖示不按反擊按攻擊時不就是會被斷招斷 09/13 13:22
→ Rigogo: combo嗎?尤其是2個以上的反擊提示? 09/13 13:22
推 unorthodoxy: 兩個以上就按兩下就是兩個都反擊 是紅色才一定要躲 09/13 13:30
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 09/14 11:17→ unorthodoxy: (按兩次反擊) 09/13 13:30
→ unorthodoxy: 目前有新作且還在用這個系統的 剩蜘蛛人了 09/13 13:32
→ unorthodoxy: 但速度比較快 09/13 13:32
推 secv: 杯麵不反擊可以躲阿,按兩下跳就會抓個敵人翻過去(連擊還在) 09/13 18:04
→ midas82539: 基本上能反擊秒殺跟簡化攻擊招式的系統是2009年左右 09/13 18:14
→ midas82539: 就開始成為大宗,比如說刺客教條二以後的、蝙蝠俠系列 09/13 18:15
→ midas82539: 這玩法玩了快10年後爛大街後來才開始式微 09/13 18:16
→ midas82539: 如果你從09年玩到15年的主流都是這種玩法不膩也難 09/13 18:18
→ m180: 最新的模式是像dmc ? 招式改複雜但也太過頭了,按到手動又 09/13 20:16
→ m180: 沒錢賺 不用為難自己。 09/13 20:16
→ midas82539: 你要說最近的動作遊戲整體來說就是:敵人變難 09/13 20:55
→ midas82539: 就仁王、黑魂、到最近的機戰傭兵那種,這一塊就沒有 09/13 20:56
→ midas82539: 所謂的標準打法,而是看你的配裝跟打法,但都是由你 09/13 20:56
→ midas82539: 不斷死亡與失敗的經驗累積起來的。不過你應該不喜歡 09/13 20:57
→ midas82539: 總之你喜歡的類型大多是老遊戲了,以前遊戲找看看 09/13 20:57
→ midas82539: 應該會有些系列你會玩得很舒服 09/13 20:58
→ m180: 謝謝。遊戲的本質就是輕鬆愉快,困難的事留在現實人生比較 09/13 22:10
→ m180: 好,把時間拿去背英文單字都好 09/13 22:10
→ SHR4587: 不反擊硬攻擊那傷害跟抓癢沒兩樣啊…… 09/14 11:09
→ SHR4587: 整個系統講好聽點是鼓勵你反擊,講難聽就是懲罰你不反擊 09/14 11:10
推 SHR4587: 同樣有反擊獎勵的遊戲,上面有人提人龍跟刺客,我人龍玩0 09/14 11:12
→ SHR4587: 代,刺客到最後一作那種系統的,直接打普攻的攻擊都不會 09/14 11:12
→ SHR4587: 像抓癢一樣,反擊是真的獎勵而不是強迫你反擊 09/14 11:12
推 SHR4587: 等等原來是提到忍龍不是人龍,人龍0你可以試試看,打擊感 09/14 11:14
→ SHR4587: 跟戰鬥系統也是很讚的 09/14 11:14
→ SHR4587: 刺客就是奧德賽之前幾作都是,最推就四代跟 雄,一代戰 09/14 11:15
推 SHR4587: 然後忍龍跟DMC那種打連段的如果不喜歡記連擊接招我很推 09/14 11:17
→ SHR4587: 白金的Bayonetta,但二三代在友機獨占 09/14 11:17
→ SHR4587: 但連擊都很自由隨便打都能打出很漂亮的連招 09/14 11:18