推 TETUO: MW2發售前原本有傳是要撐2年的COD,MW3很明顯就是冠上正傳 11/10 12:25
→ TETUO: 賣70鎂的DLC內容。不過大錘也不用賣慘,之前內鬥導致T組打 11/10 12:25
→ TETUO: 破輪值順序出冷戰來救火,結果自己負責的先鋒只是賣二戰情 11/10 12:25
→ TETUO: 懷還一堆穿越武器,這次擔MW3的鍋剛好而已 11/10 12:25
推 munchlax: 12月聖誕節大概就會打6折了,這段時間繼續玩MW2,反正 11/10 12:29
推 Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 11/11 22:47→ munchlax: 進度可以累積 11/10 12:29
推 TETUO: 換成微軟爸爸之後有好日子可以過了,只是少了壓榨不知道能 11/10 12:29
→ TETUO: 否保持水準,不要像343那樣老屁股爽完閃人,裁員剩下的人負 11/10 12:29
→ TETUO: 責後續更新。 11/10 12:29
推 unorthodoxy: 到時正式發售後 多人品質穩住就沒事 11/10 12:35
→ unorthodoxy: 本家大作不能開玩笑 11/10 12:36
推 sx4152: 一定要把備受期待的MW重製三部曲搞爛才行 11/10 12:45
推 unorthodoxy: 先猜兩年後會有破天荒的MW4 11/10 12:47
推 jason748: 我還以為單人是IW做的,原來還是大槌主導 11/10 12:48
→ unorthodoxy: SHG這種官方推文也只能官腔回覆 如聽一席話 11/10 12:49
推 peacemaker1: 可能執行長想拿分紅吧,今年再撈一筆 11/10 13:05
→ nothingsun: 以後就要上XGP了當然快先上多賺一筆 11/10 13:27
推 EspressoJ: 搞這種東西不如原作好好remaster 11/10 14:32
→ NintendoGC: 大錘社主導開發的系列作成品普遍偏爛啊... 11/10 14:42
推 SHR4587: COD平均開發時程都不長吧,說真的以換皮來說16個月不算短 11/10 14:48
→ SHR4587: ,問題根本不是時間 11/10 14:48
推 unorthodoxy: 樓上 COD之前都是三家工作室輪替的 11/10 15:11
→ unorthodoxy: 後來才改成兩家輪替 一家支援 11/10 15:11
→ unorthodoxy: 所以再怎麼樣都會有24~36個月的開發期 11/10 15:11
→ unorthodoxy: 之前三家輪替時期 真的是可以開發近三年 11/10 15:12
推 tsairay: 大槌做的AW其實不錯,背景設定近未來很有意思 11/10 15:20
推 unorthodoxy: AW的劇情模式有頑皮狗跳槽的一起開發 流程其實很順 11/10 18:24
推 snider: 還不是買爆 11/10 21:44
→ Medic: 想到BO4直接放棄單人 結果被噓 成為BO系列最隱薄的 11/10 22:49
推 TETUO: 對我來說BO4本體根本是殭屍編年史@@"手殘仔線上沒吃過雞... 11/10 22:58
→ TETUO: 更正:殭屍編年史是BO3才對,BO4是乙太故事跟平行宇宙 11/10 23:03
推 hatebus: 竟然沒有免費模式… 11/10 23:13
推 Dante6: 這記者的爆料可信度滿高的,原本都3年開發這次壓倒18個月 11/11 02:13
→ Dante6: ,不翻車才怪 11/11 02:13
推 et054987: cod怎麼貴成這樣啊 一般版居然還要2000多 11/11 12:21
推 IRPT001: 年番要12個月吧 11/11 16:20
推 supereva: 這算是ms本家又翻車嗎XD 11/11 22:47
推 unorthodoxy: XD 等等會列新戰犯然後反諷說沒翻車 11/12 07:50
推 goodga: 回去看冷戰的多人跟殭屍還真的比較香 11/14 02:26