推 TETUO: 看到內文“無限停止更新”突然有些莞爾,總之下代戰役做回 01/20 15:23
→ TETUO: 線性關卡,劇情明瞭,不要再挖一堆坑要玩家去補完小說漫畫 01/20 15:23
→ TETUO: 設定,線上模式齊全就謝天謝地了 01/20 15:23
→ rinppi: 估計再兩年吧 如果他們不要搞事的話 01/20 15:45
→ rinppi: 然後引擎換一換,一堆20年程式碼還在裡面就很有問題 01/20 15:46
推 Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 01/21 12:06推 SHR4587: 我很喜歡這代的手感跟系統,但關卡設計是真的不行 01/20 16:48
→ SHR4587: 隨便改類開放世界真的不明智,他們明顯有能力設計好關卡 01/20 16:48
推 freaky2586: 下一款用UE5開發,343工程師幾次在領英有提到 01/20 17:29
推 an138: 這代戰役關卡值得玩嗎? 01/20 22:11
推 Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 01/21 12:57推 supereva: 值得吧 玩一輪還是不錯的 但不要抱開放世界的期望就 01/20 22:18
→ supereva: 是了 他開放世界部分比較像讓你中間連接線性關卡而已 01/20 22:18
→ supereva: 這代的戰鬥手感應該是歷代最好 01/20 22:19
推 chiuoerice04: 早死早超生吧,趕快全力發展下一作... 01/21 04:50
推 Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 01/21 14:42推 jason748: 不知當初哪個頭腦有洞說要做開放世界的 01/21 08:50
推 supereva: 首先 開放世界因為要讓你有動力去探索 探索就需要獎 01/21 12:06
→ supereva: 勵或劇情 獎勵需要足夠的rpg成長要素 劇情則是用心的 01/21 12:06
→ supereva: 支線比獎勵更費工 這些都不是halo有的 不知道做開放 01/21 12:06
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 01/21 14:45→ supereva: 世界幹什麼 01/21 12:06
推 supereva: 所以開放世界最適合的是rpg 01/21 12:09
→ supereva: 如果說要做一款halo rpg我是很想玩啦 01/21 12:09
推 TETUO: 個人覺得開放世界FPS不能做到極地戰嚎的程度都算不及格,況 01/21 12:57
推 Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 01/23 19:05→ TETUO: 且連FC系列都被嫌罐頭支線很膩,Halo環狀帶背景弄開放世界O 01/21 12:57
→ TETUO: K,但主支線任務設計與演出比線性關卡難多了,其實動作遊 01/21 12:57
→ TETUO: 戲把刺客當基準線也沒問題,UBI是遊戲界的三商巧福 01/21 12:57
推 EspressoJ: 真的各小組擅長的是什麼就讓他們好好發揮就好了,什麼 01/21 14:42
→ EspressoJ: 都搞開放世界大地圖其實也很膩 01/21 14:42
推 supereva: 刺客基本上算動作rpg了 有等級能刷裝能升級裝備 開放 01/21 14:45
→ supereva: 世界要讓人有動力探索就必須有足夠的獎勵讓人升級 ha 01/21 14:45
→ supereva: lo放些錄音帶和少少的能力升級根本不夠 01/21 14:45
推 supereva: 以世界觀來說halo要弄開放世界絕對ok 只是要讓專業的來 01/21 14:47
推 supereva: 如果星空的戰鬥像halo一樣 應該就有趣不少 01/21 16:29
推 jim8596: 糞game趕緊收一收 主選單可以做那麼爛的還真只有343做得 01/23 19:05
→ jim8596: 到 01/23 19:05
→ yuugen2: 黑摟已死 不會再有任何期待了 很微軟的風格 01/26 03:07