推 wlwillwell: 寶可夢只是玩法之一,要說更多借鑑的明明是 Ark01/25 13:53
→ wlwillwell: 連 UI 介面,隨等級解鎖製作跟坐騎都一樣01/25 13:54
→ bala045: 如果是中國做的遊戲 網民就不是這樣了 XD01/25 14:00
推 MartyFriedma: 中國做的早被酸爆了01/25 14:18
→ Kust: 大概就跟每次頑皮狗的設計師說了什麼,風向就會很奇怪一樣01/25 14:59
推 Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 01/26 10:50※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 01/25/2024 15:22:55
→ tomuy: 很好玩 放假兩天狂玩20小 01/25 15:25
推 Focus788: 寶可夢還在你打我一下 我打你一下 中重度玩家已不買單01/25 15:51
推 EspressoJ: 推文中肯 XD01/25 15:53
推 GiminX: 真的太皮了,怪設計太"致敬"寶可夢01/25 16:03
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 01/27 13:21→ hoos891405: 寶可夢的回合制是非常傑出的,是其他技術才很爛01/25 16:15
→ hoos891405: 人龍7 8也是回合制反而比較好玩,因為半吊子動作遊戲01/25 16:16
→ hoos891405: 不會比較好01/25 16:16
→ Layase: 就像中國傳武慢動作拆招一樣非常傑出 半吊子MMA不會比較好01/25 16:18
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 01/27 13:23→ Layase: 這樣嗎01/25 16:18
→ hoos891405: 不是 你把玩法跟好不好直接混在一起了01/25 16:20
→ hoos891405: 是公司應該ㄧㄦ01/25 16:20
→ hoos891405: 是公司應該要做自己擅長的遊戲,就像自殺突擊隊不應01/25 16:21
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 01/27 18:48→ hoos891405: 該改成半吊子服務性遊戲01/25 16:21
→ hoos891405: 所以就事論事,寶可夢是爛在技術力,不是爛在回合制01/25 16:22
推 peterboon: 老任會查也是因為一堆人去寄信去洗 反正到時進法庭沒遊01/25 16:36
→ peterboon: 戲玩了再來哭吧01/25 16:36
推 Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 01/28 00:16推 SHR4587: 雖然不是回合制改ARPG的例子,但FF15也是改成動作遊戲戰 01/25 16:39
→ SHR4587: 鬥爛掉的例子之一 01/25 16:39
推 SHR4587: 不會做真的不要亂改成動作遊戲,原本FF的指令式做的好好 01/25 16:41
→ SHR4587: 的硬要改成動作遊戲結果連視角都處理不好 01/25 16:41
推 Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 01/29 22:03→ SHR4587: 我原本以為打擊感處理不好已經夠糟糕了結果FF15是視角都 01/25 16:42
→ SHR4587: 處理不好01/25 16:42
推 deray: 輸不起 01/25 17:14
※ 編輯: freaky2586 (111.83.11.170 臺灣), 01/25/2024 17:25:15
推 horseorange: 看戲就好 01/25 18:20
推 a23962787: 寶可夢不是爛在回合制,但有可能是爛在大森滋 01/25 18:43
推 qoo2002s: 現在很多人就是因人也不管主題就開酸 01/25 18:47
推 sugoichai: 這不只是誰說是什麼玩法像不像的問題,而是任天堂基本 01/25 19:27
→ sugoichai: 上也都會申請專利,只要專利還在手上,那就不只是智財 01/25 19:28
→ sugoichai: 權的問題。 01/25 19:28
推 roselight: 我也覺得7好玩,但也不覺得之前的人龍就比較不好玩,動 01/25 20:15
→ roselight: 作類和回合制本來就不太能一起比較,7一開始被噴是因為 01/25 20:15
→ roselight: 掛人龍的名字卻不是系列作的動作型才被罵,如果一開始 01/25 20:15
→ roselight: 是另開一線(像審判),而不是直接把動作型收掉比較不 01/25 20:15
→ roselight: 會引起反彈,個人覺得直接收掉還是滿遺憾的 01/25 20:15
推 Mograine: 帕魯真的屌虐朱紫好幾條街 GF不長進太久了 01/25 20:20
推 Andosinjo: Switch硬體限制就擺在那裡,GAME FREAK想要發揮也有限 01/25 20:47
→ Andosinjo: ,說任天堂不需要拼主機性能的人也是這群人… 01/25 20:47
推 Demia: 我以為侵權的部分是針對裡面的怪物設計欸,我一個對寶可夢 01/25 20:54
→ Demia: 不熟的人真的會以為是同一個公司設計的 01/25 20:54
→ warcraft7935: GAME FREAK急了 01/25 21:12
推 s370515: 玩起來卡卡的?! 01/25 22:35
→ aa08175: 講你打我一下我打你一下,根本搞不懂寶可夢的對戰玩法吧 01/25 23:17
→ aa08175: ? 雖然是回合制遊戲但真的沒那麼簡單,反而是過於困難導 01/25 23:17
→ aa08175: 致新手入門不易 01/25 23:17
推 qaz630210: 寶可夢破關很簡單,打天梯要先背各種技能觸發寵物特性 01/25 23:54
→ qaz630210: 屬性相剋等,把寶可夢對戰想成爐石就對了 01/25 23:55
推 GiminX: 這款如果沒套寶皮,跟寶可夢難以聯想,玩法更接近ARK 01/26 09:21
推 rkbey: 應該是跟Ark更像 01/26 10:50
推 e12401421: 問題就是套皮套太大了啊 就看老任怎樣認定了 01/26 12:58
推 lolicat: 急了 01/27 10:40
推 LeobenYK: 有幾隻帕魯外觀跟寶可夢是真的蠻像的 01/27 11:55
推 SHR4587: 說Switch性能問題的要不要看看Xenoblade3 跟薩爾達傳說 01/27 13:21
→ SHR4587: 做出來的成品? 01/27 13:21
→ SHR4587: 朱紫那樣叫有發揮合理性能嗎?NS性能的確是不夠但這不是G 01/27 13:21
→ SHR4587: F搞成那鳥樣的藉口 01/27 13:21
推 SHR4587: NS性能再怎麼樣也比XBOX360 強,你就問自己在360年代出 01/27 13:23
→ SHR4587: 個朱紫還給你各種掉幀你能不能接受? 01/27 13:23
推 Andosinjo: 薩爾達傳說… 你指王國之淚嗎?王國之淚還是掉幀啊! 01/27 14:52
推 n0029480300: 什麼叫“寶可夢還在你打我一下” 有夠雲,不懂PM的 01/27 18:48
→ n0029480300: 對戰不要在那邊亂嘴 01/27 18:48
→ n0029480300: 帕魯好玩的地方跟PM好玩的地方幾乎不重疊 01/27 18:49
推 SHR4587: 王國之淚掉幀跟朱紫掉幀不在同一個邏輯上好嗎,王國之淚 01/28 00:16
→ SHR4587: 能做到那規模還能玩而且多數情況是順暢的,朱紫那鳥樣還 01/28 00:16
→ SHR4587: 會嚴重掉幀,重點在這邊 01/28 00:16
→ SHR4587: 360時代出個朱紫這種遊戲還給你掉幀你能接受?你好好把這 01/28 00:18
→ SHR4587: 問題想清楚就知道GF有多爛了 01/28 00:18
推 zx930217: 好了啦 任天堂 01/29 22:03
推 yanwohlong: 抄襲GF怎麼可能會這麼好玩 01/31 21:04
推 hirok: 朱紫那個畫面跟卡卡的程度真的慘不忍睹 02/01 17:33