→ Muilie: 真有錢10/07 09:49
推 Kust: 神主牌有這待遇也正常10/07 09:55
推 chiuoerice04: 久違的好消息10/07 09:57
推 TETUO: LOGO辨識度有點低,裝甲希望是4/5代偏寫實風格,展示畫面10/07 10:00
→ TETUO: 還是經典款,把舊包袱丟一丟別再故事說一半要玩家補小說設10/07 10:00
推 Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/07 12:33→ TETUO: 定10/07 10:00
推 iceranger: LOGO改成這樣,是怕被人看出是HALO嗎!?10/07 10:03
推 s952013: Mark V戰鬥服放到現在來看有夠胖10/07 10:07
推 twenty7: 不然你要看士官長穿越少防御率越高嗎XD10/07 10:13
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 10/07 12:44推 MKIIjack: 改成這樣holo???10/07 10:42
推 cloud50266: 要論美術風格的話,我覺得無限算是拿捏得很好,兼具經10/07 10:53
→ cloud50266: 典風格跟科技感10/07 10:53
→ Yazilightar: 終於替換通用商業引擎,對於這種大量外包的工作室來10/07 11:07
推 Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 10/07 13:01→ Yazilightar: 說,商用引擎會是比較合適的做法10/07 11:07
→ TETUO: 聯盟工作室:怎麼背後有點涼,又要被摳去支援了嗎@@10/07 11:13
→ unorthodoxy: Logo是ok啦 是工作室 不是本作用的 反而很有特色10/07 11:16
→ unorthodoxy: 期待本作上市10/07 11:16
推 Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 10/07 13:27推 alexds: 那原本的引擎就無限用到底?覺得自家引擎還是能持續精進10/07 11:17
→ alexds: 較好10/07 11:17
推 TaipeiKindom: 不期不待...10/07 11:31
推 jason748: 自家引擎骨子裡還是邦雞祖傳老引擎,沒辦法繼續用了啦10/07 11:45
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/07 14:48推 WLR: 加油,好好做10/07 11:52
推 Muilie: 波蘭蠢驢:first time?10/07 12:12
推 cloud50266: Slipspace引擎就是從Bungie時代的Blam引擎衍生出來的10/07 12:25
→ cloud50266: ,根據一些外國粉絲的考究,員工必須至少花半年來學10/07 12:25
推 Chricey: 5樓關節跟X一樣 10/07 18:10→ cloud50266: 習要如何運用Slipspace引擎,可是微軟對旗下工作室的10/07 12:25
→ cloud50266: 外聘員工有限制只能雇用一年半,所以這些人在學會之10/07 12:25
→ cloud50266: 後只有不到一年的時間就要滾蛋,對遊戲的開發很傷10/07 12:25
→ GatanGoton: 換引擎可以說是放棄以往的累積打掉重練,但對於這個10/07 12:33
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 10/07 23:45→ GatanGoton: 工作室外包的程度來看,換成通用的商業引擎好像好點10/07 12:33
→ freaky2586: Slipspace引擎是Bungie時期魔改的,魔改到工程師受不10/07 12:44
→ freaky2586: 了原始碼一堆bug,Slipspace引擎至少要等Halo工作室10/07 12:44
→ freaky2586: 停止對Halo Infinite更新才會結束10/07 12:44
推 Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 10/08 12:12推 alexds: 嗯嗯感謝回覆期待新作10/07 12:54
推 MonkeyCL: 太好了 可以等小孩長大一起玩戰役10/07 12:59
→ unorthodoxy: 期待新作的多元性10/07 13:01
→ unorthodoxy: 該員工對於下一代人物劇情 應該會加入蠻多元素10/07 13:01
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 10/09 21:42→ rinppi: 用UE5才能搞這種大量外包製作 希望換引擎之後量跟質可以10/07 13:13
→ rinppi: 上來10/07 13:13
→ freaky2586: Certain Affinity就是長期合作的外包工作室,他們早就10/07 13:27
→ freaky2586: 開始學用UE5,諷刺的是CA比343前高層還懂得Halo需要10/07 13:27
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/10 17:38→ freaky2586: 什麼,顆顆10/07 13:27
※ 編輯: freaky2586 (111.82.28.229 臺灣), 10/07/2024 13:57:51
※ 編輯: freaky2586 (111.82.28.229 臺灣), 10/07/2024 13:58:49
推 chiuoerice04: 無限趕快停更 專注開發下一作 10/07 14:01
推 faang: 想要跟GOW一樣出回合戰略版 10/07 14:43
→ deray: 阿斗改名還是阿斗 10/07 14:48
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 10/12 12:53→ simplewish: cdpr也改用ue5了通用也好ea的寒霜自從開發的人離職後 10/07 15:00
→ simplewish: 就遇到一堆開發上的技術問題 10/07 15:01
推 tsairay: 用通用是方便招人和外包 10/07 15:05
→ rinppi: 但說實話我覺得無限的雷神之鎚還是比較好看 10/07 19:28
推 iammatrix: 我建議是把ip丟給動視去玩看看 10/07 23:32
推 JIKUAI: 最喜歡四代的美術 QQ 10/07 23:33
推 danlove: 我也最喜歡四代 10/07 23:45
推 supereva: 想當年360時代 生命週期大概可以出三個系列作 halo 10/08 08:48
→ supereva: gow都是 現在大概只剩一個了 差真多.. 10/08 08:48
→ supereva: 戰爭機器到現在只有片頭影片也是很誇張.. 10/08 08:48
推 xxx60709: 要不要找ID救一下看看 10/08 12:12
→ freaky2586: id software與COD是用自家引擎,不是用UE 10/08 15:27
推 jim8596: 媽的 343用ue5做出來的士官長還不如ai 10/09 17:20
→ jim8596: 343新logo做那麼醜我看一樣沒救 10/09 17:21
→ Hasanieer: 漱F 10/09 21:42
推 Hasanieer: 都說343大佬雲集群龍無首,能找到黑命貴彩虹旗出來我真 10/09 21:48
→ Hasanieer: 的會謝 10/09 21:48
→ xBox1Pro: 這女的只是做不重要的職位吧,而且等遊戲真的很差再用 10/10 17:38
→ xBox1Pro: 力噴也不遲。為什麼看到黑女人就直接歧視? 10/10 17:38
→ xBox1Pro: 微軟本來就是命名白癡,office365好好的 也要改名字 10/10 17:38
推 jason748: 有SJW也有反政確反到頭殼壞掉的低能兒 10/10 22:46
推 supereva: office會不會改名 office one 10/12 12:53
→ commandoEX: Office ultimate比較有可能 10/13 12:12