推 PorscheAG: 白金工作室的資源就這樣吧? 容量不大 10/21 18:58
→ PorscheAG: 我之前沒玩過忍外 這代買來玩玩目前玩起來還蠻爽的 10/21 18:58
※ brian78313:轉錄至看板 C_Chat 10/21 18:59
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※ 轉錄者: brian78313 (118.169.30.185 臺灣), 10/21/2025 18:59:26
推 yuugen2: 你也太嚴格了吧 以單一作品來看 沒什麼問題 10/21 19:24
→ yuugen2: 我是說原po 嚴格 10/21 19:24
推 alexds: 還可以啦這作真的要感謝微軟花錢讓他復活而且四代還算ok, 10/21 19:29
→ alexds: 那個生死格鬥微軟也在考慮一下吧 10/21 19:29
→ f16leon: 以前那個超鳥視角也能當優點喔 10/21 20:41
推 IRPT001: 忍二 一開始不也東京 10/21 21:39
推 bestadi: 我是怕太難耶 10/21 21:55
推 grin: 我逆風一下,4比前幾代好玩,如果是被前幾作勸退的務必試試 10/21 23:11
→ grin: 看 10/21 23:11
推 windfeather: 我也覺得這代整體非常好玩 10/21 23:58
推 hoos891405: 因為忍外2那種鏡頭有些人不喜歡,那是要主動用防禦之 10/22 00:05
→ hoos891405: 類的調整視角 10/22 00:05
→ hoos891405: 4代故事世界觀就不一樣了、當然整個東京風格也變得不 10/22 00:07
→ hoos891405: 太一樣 10/22 00:07
→ hoos891405: 反正4比西格瑪全系列好玩不知道幾百倍, 10/22 00:08
→ hoos891405: 渡鴉忍者除了沒有龍隼帥以外,也學飯綱落、飛燕,渡 10/22 00:13
→ hoos891405: 鴉招式也很好上手。我防禦改到LT,比較像以前忍外1、 10/22 00:13
→ hoos891405: 2的手感 10/22 00:13
→ hoos891405: 魔兵3那個女兒新角才是又醜又難用 10/22 00:15
推 supereva: 我覺得非常好玩 但我想玩龍準啊… 10/22 00:35
推 bala045: 一開始就有好大的驚喜 我喜歡 10/22 01:42
推 hades360: 而且聽說龍隼只有龍劍,硬殼爪還要等dlc 10/22 02:12
→ airlow: 場景風格你太嚴苛了~如果用日本古風,一定也有相似遊戲 10/22 09:15
→ airlow: 我是覺得用hero先爽玩一次再來換難度玩操作 10/22 09:16
推 airlow: hero模式顧名思義你就是英雄電影裡的英雄,自動閃避防禦 10/22 09:31
→ airlow: 玩一兩個小時還沒掉血過,可以安心試招式,新手友好 10/22 09:32
推 supereva: 八雲是不差啦 但忍外就是要玩龍隼啊 10/22 12:38
推 VBMO: 這篇幾乎都是原PO的喜好問題 以前拼超忍不知道被那個鳥視角 10/22 12:51
→ VBMO: 搞到幾次 為了省資源+維持流暢度才拉那麼近也能變優點? 10/22 12:51
推 jy22669652: 我只要龍隼跟妹子 八什麼雲滾一邊去吧 10/22 13:13
推 JIKUAI: 這代除了音效很虛很詭異,其他都超越前作 10/22 14:30
推 yrhhimamr: 龍準的徒弟吧 10/22 14:45
推 lenta: 調整鏡頭遠近是在玩nba嗎XD 10/22 15:00
推 Greenmen: 黑龍巫女很讚 10/22 15:17
推 ysc1213: 被一代有鏡頭外大弓箭表到放棄,視角不算優點吧 10/22 19:20
推 cyp001: 隼和烏鴉就互為表裡 等同本家和分家 會一些相同招式也合理 10/22 19:47
→ doublekill: 老人味飄出來 10/22 23:12
推 peacemaker1: 角色設計真的好差….太刻意了 10/23 11:42
推 lolicat: 二重製玩前兩關後棄坑 希望這代能讓我玩到破關 10/23 12:52
推 rakuinn: 我喜歡忍外4 10/24 03:10
噓 Rocksmith: 2Black靠UE5材質灌出來的能代表什麼,麻煩自己說明一下 10/24 16:51
→ Rocksmith: 代表甚麼 10/24 16:51
推 yankae: 一代開始入門有玩到破台,當初真的是玩到快摔手把... 10/25 15:49
→ yankae: 後面2、3代剛玩就一直死果斷放棄了 10/25 15:50
→ yankae: 四代玩到現在覺得很順暢!! 難度降低很多操作感也好很多 10/25 15:50
→ yankae: 真的是讓我玩得下去的一代XDD 10/25 15:50
→ v3015: 能讓你一直玩得下去的遊戲就是好遊戲 10/25 21:59
推 kyo51220: 抱歉我覺得四代好玩 10/26 10:21
推 supereva: 真的很好玩 10/26 18:45
→ cvs1234: 4代算好玩,但真的不覺得算忍者外傳 11/01 19:50
推 SHR4587: 打完了,我覺得很好玩,但這篇講的一些問題點我很認同 11/18 16:41
→ SHR4587: 要強調速度感所以有一些高速奔跑關卡,但說真的有點煩人 11/18 16:42
→ SHR4587: 雖然容錯率很高但失誤還是有點煩人 11/18 16:42
→ SHR4587: 至於美術風格我沒意見,我玩過一二三代 11/18 16:43
→ SHR4587: 但不是老玩家也是這幾年才碰這系列 11/18 16:43
→ SHR4587: 遊戲的整體風格我是覺得還是有忍外的味道 11/18 16:44
→ SHR4587: 但加入了更多的白金遊戲特色,我覺得算是做到很好的平衡 11/18 16:44
→ SHR4587: 最大優點就是友善動作苦手玩家吧,難度還是有,但能很輕 11/18 16:45
→ SHR4587: 鬆打出不錯的連段,我一直覺得這是白金動作遊戲的優點 11/18 16:45
→ SHR4587: 整體關卡設計有看到兼用卡,但整體遊戲長度不長所以不會 11/18 16:46
→ SHR4587: 有過度煩躁感,整體遊戲節奏我覺得平衡的很好,總時數 11/18 16:46
→ SHR4587: 26小時,關卡時間9小時,對現在遊戲來說1990的確是太貴 11/18 16:46
→ SHR4587: 但我覺得能在這年代玩到如此優質的關卡式動作遊戲玩一款 11/18 16:47
→ SHR4587: 珍惜一款,我並不會對這價格有過多的抱怨,我是用XGP玩 11/18 16:47
→ SHR4587: 但之後應該還是會入手Steam版本表示支持。 11/18 16:47
→ SHR4587: 接下來就是期待老任會不會持續支持Bayonetta跟微軟有沒有 11/18 16:48
→ SHR4587: 心繼續投資這系列吧,聽說銷量不算太好,但這是關卡式 11/18 16:48
→ SHR4587: 動作遊戲近年來的困境,沒有幾款賣得好的,希望微軟能繼 11/18 16:49
→ SHR4587: 續投資,還有卡普空應該也不會放棄DMC6吧? 11/18 16:49
→ SHR4587: 遊戲產業這十年來我覺得很缺乏多樣性,爆賣一款就出現 11/18 16:50
→ SHR4587: 一堆模仿作品,導致目前動作遊戲幾乎都清一色魂Like 11/18 16:50
→ SHR4587: 很感謝微軟跟老任出資讓這類遊戲能有續作,也期望索任軟 11/18 16:51
→ SHR4587: 都能大力投資一些小眾遊戲,讓遊戲產業注入更多活水 11/18 16:51