看板 XBOX
https://news.xbox.com/en-us/2026/05/18/introducing-xbox-player-voice/ XBOX Player’s Voice 網站 https://feedbackportal.microsoft.com/feedback/forum/fcafaf3d-8949-f111-bec7-00 22482aa91b https://i.mopix.cc/twNOAB.jpg
(ChatGPT翻譯潤飾) XBOX宣布推出全新的「XBOX Player Voice」平台,希望讓玩家的意見能更集中、更透明 ,也更容易看到官方是否有採納與處理 玩家可以對XBOX的主機、遊戲體驗、新增或改善功能或其他等進行提案與反應 並在XBOX Player’s Voice網站上進行投票、留言等 有些提案XBOX團隊會採納與審查,但並不是每個建議XBOX團隊會接受與兌現 當你提交回饋後,相關團隊會進行審查與整理,以便在整體開發工作中更容易理解並納入 評估。某些想法可能會被推進實作;有些則可能需要更長時間才能完成,或者不一定是我 們目前能採取行動的項目。當有重要進展時,我們會與大家分享 我們也想清楚說明:這並不代表每一則回饋都會變成功能,或一定帶來改變。在經營一個 大型、全球性的 Xbox 平台時,我們必須綜合考量許多不同來源的意見。不過,更高的透 明度能縮短你告訴我們的事情,與你之後在 XBOX 上實際看到改變之間的落差 我們會先從小規模開始,並在推行過程中持續學習。這代表整體體驗會隨著時間不斷演進 ,我們也會根據哪些做法真正有幫助、以及哪些地方還能改進來進一步調整 這是朝向讓整個流程更公開、更容易追蹤所踏出的第一步 -------- 改回獨佔遊戲是目前最多人回應 其次是連線不再收費、相容遊戲、成就功能、XGP家庭計畫訂閱方案、Project Helix採用 光碟機等意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1779155529.A.189.html
Tsukasayeo: 阿霞之聲:瓏係搜你ㄟ蔭眸啦 05/19 10:09
is1128: 唉唷~雖然不一定有用,但起碼知道玩家要啥 05/19 10:27
is1128: 阿霞真的是有再聽人說話耶 05/19 10:28
Muilie: 阿霞:來齁,下一位這個齁…來自三重的陳先生,陳先生請 05/19 11:01
Muilie: 說! 05/19 11:01
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 05/19 11:01
Muilie: 陳先生:p眼~ 05/19 11:01
kload: 夜生活(遊戲)女王霞姊傳奇 05/19 11:27
tim90403: 請問排隊跟阿霞道歉是這邊嗎? 05/19 11:44
TETUO: 以前是不是有出現過類似的官方論壇啊?好像是提案相容遊戲 05/19 11:47
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 05/19 11:47
TETUO: 還是啥的 05/19 11:47
ginsong: Helix如果雙系統,那收費牆跟XGP一定會大改 05/19 12:26
horstyle0411: 假如Helix世代願意拋棄那些為了連線費而訂閱XGP的人 05/19 16:18
horstyle0411: 的話,在Series這世代如想讓消費者長留,XBOX一直 05/19 16:18
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/19 16:18
horstyle0411: 能出類似Nitendo那種價格的連線服務 05/19 16:18
SHR4587: 收費早該取消了吧 05/19 17:31
SHR4587: 只不過隔壁SONY我昨天才看到又要漲價 05/19 17:32
SHR4587: 雖然我之前一直說不要因為種族性別去質疑他的能力 05/19 17:33
Kroner: 5樓關節跟X一樣 05/19 17:33
SHR4587: 最近說要轉方向是不錯,但我覺得還是看看一兩年後做出來 05/19 17:34
SHR4587: 成效如何吧,期望越大失望越大 05/19 17:34
SHR4587: 目前就大方向來說,社群反應都滿不錯的,就不知道實際 05/19 17:34
SHR4587: 成績跟微軟的執行效率如何了,我一直都說微軟的策略 05/19 17:34
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 05/19 17:34
SHR4587: 不一定有問題,但執行力有很大問題,常常半途而廢 05/19 17:35
SHR4587: 進入這世代以來微軟已經改了幾次的策略路線了大家應該都 05/19 17:35
SHR4587: 很清楚....... 05/19 17:35
gogolct: 阿霞現在弄的東西都還不是核心,核心是遊戲啊 05/19 19:34
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 05/19 19:34
gogolct: 要吹還大旱 05/19 19:35
episode666: 阿三和財務長如果還是要求那麼高的利潤,還是一樣會 05/19 20:31
episode666: 跨平台 05/19 20:31
freaky2586: 納德拉在財報電話會議講Windows、XBOX要重奪挽回消費 05/19 22:38
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 05/19 22:38
freaky2586: 市場的信任度,應該會讓Asha放手一搏 05/19 22:38
hoos891405: FH6整個出圈,脆上一堆低能的FH6影片,跨平台才能造 05/20 00:49
hoos891405: 成這種現象 05/20 00:49
hoos891405: x1世代才是真正方針一直在亂改的,先廢除24小時認證 05/20 00:52
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 05/20 00:52
hoos891405: 、然後廢除k2、多工視窗、xgp、移植steam 05/20 00:52
hoos891405: xsx世代最蠢的操作大概就是主機停產而已 05/20 00:53
hoos891405: 喔還有訂閱費先漲價再降價 05/20 00:54
is1128: 遊戲光靠主機廠商是不可能的,MS 專心作 XGP 跟 XBOX 主機 05/20 10:21
Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 05/20 10:21
is1128: 改善計畫才是正確的方向,人都吸引進來了,第三方就會進來 05/20 10:21
Kamikiri: 本來想提移除主機首頁廣告磚 05/20 13:40
Kamikiri: 結果發現已經有人提了 馬上投票 05/20 13:40
supereva: 遊戲的本質還是藝術創作 應該是沒辦法「弄」 通常是愈 05/20 19:34
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 05/20 19:34
supereva: 弄愈糟糕 要有熱情的製作團隊才行 05/20 19:34
supereva: ms規定你這個團隊做halo 這個團隊做gow 這個團隊做cod 05/20 19:36
supereva: 其實就容易用交差的心情做遊戲 05/20 19:36
supereva: 所以很多遊戲工作室一被大公司收購就gg了 05/20 19:37
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 05/20 19:37
Barefoot24: 即使今年的遊戲品質好爆賣,那也不是這個新上任的CEO 05/21 12:35
Barefoot24: 的功勞而是舊的 05/21 12:35