作者midas82539 (喵)
看板XBOX
標題[心得] 太空戰士4(Final Fantasy IV)
時間Wed May 27 03:15:11 2026
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如果要說太空戰士1~3代的發展與問題,那大概就是:一代系統有趣但劇情貧乏、
二代補強了劇情,但遊戲系統其實是很沒人性。
有看過之前介紹二代心得的人來說,你就會知道這代其實滿不符合一般遊戲邏輯:
大多數的遊戲都是單純的「疊高攻擊力,越短時間內殲滅敵人」,
但二代不一樣,由於熟練度門檻會越來越高,所以按照原本邏輯你很快就會卡在固定的
血量、武器、魔法熟練度,所以你還要反過來「降低攻擊力,盡可能累積攻擊次數」
當然對於主流RPG遊戲已經玩到爛的玩家,這種系統的確滿特別的。
但缺點就是練角時間會拉得非常長,以我的遊玩時間紀錄來舉例。
我一代破了兩次大約花了40小時,平均破台要20小時。
二代為了驗證系統我還是破了兩次,花了64小時,即平均要花32小時才能破台。
三代則是針對「系統太複雜了」試圖想要簡化的調整作品。
不過坦白說我自己玩也是玩到一半就半放棄了,現在想想主要問題在於:
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1. 劇情空洞:三代的劇情就很罐頭,像後來的ubi開放世界任務那樣,
遊戲把地圖分割成一塊塊限制的區域,你要協助居民解開難題才能到下一區。
比起冒險你更像四處漂流幫忙的工具人,而且更糟的是主線線索還很不明顯。
所以大約到中盤時你卡關不知道要幹嘛很正常。
2. 智障的道具價格與限制:這代的商店真的會令人玩到火大,
雖然說村莊會有免費復活,類似勇者鬥惡龍的教會復活功能。但初期的村莊
不會賣不死鳥尾巴?你就只能拚路邊的野怪會不會低機率掉復活道具
阿如果沒掉不死鳥哩?那你就慘啦,像是打最初的神燈精靈boss你就可能戰鬥中
被打死,然後連帶死掉的隊友吃不到經驗值。
等到中盤終於有賣不死鳥尾巴的道具商,結果他像敲竹槓直接賣1000?
更糟的是有賣不死鳥尾巴的就不會賣回復藥?
由於我玩的都是純物理流,道具商黑店真的讓我玩到很肚爛,媽的。
3. 自由度極低:乍看三代的職業非常多,但實際上不少boss和關卡都是要特定方法
才能過的,比如說一定要綁一個會白魔法放縮小或蛙變才可以過,再不然就是
一定要全員龍騎士,全部跳起來才能躲掉boss連續兩次雷攻擊。
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所以這會讓你的角色經常要被迫練一些原本不想發展的職業。
然後職業等級和攻擊次數相關,但你練新的職業又要重練,所以你還是要花時間農。
而且糟糕的是像是限定小人的地圖你要收集敵人圖鑑要打該區限定怪,
但你看乙太賣2000,但是三代的魔法系統是和一代一樣,是2~9次以內。
加上你重新練等,魔法次數大約只有3~4次,依照你當下等級而定。
所以乙太對你來說就貴死,所以你在限定小人只能用魔法/道具戰鬥會玩得很不爽,
像是被綁手綁腳的。
所以整體來說,3代的問題在於:「這遊戲系統上會懲罰不按照指定破關的玩家」
、「劇情空洞無趣」。
四代則是很難得地找到劇情、系統、解謎都控制還不錯的均衡點。
首先四代直接把職業與轉職都丟掉了,甚至1~70級的屬性配點都是固定的。
但劇情上十分優秀,故事很有以前90年代動畫的感覺(笑)
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和前三代不同,你可能會很討厭這代的主角塞西爾(Cecil),因為他出場就是
率領軍隊去屠村搶水晶。
他的立場大概就像加入俄軍去侵略烏克蘭,他雖然知道這類戰爭罪行為是不道德的。
但他卻不敢公然反叛國王,就像Cecil的拉丁字源Caecilius(盲目的),
賽西爾雖然內心覺得不對,但他寧願對巴隆王的惡行視而不見。
直到他一而再、再而三地被巴隆王當棄子,被命運捉弄回到當初屠村的密西迪亞;
他才開始感到悔悟,他自己只是盲目地順從國王的指令,但內心的矛盾就像你每次
使用暗黑劍都會扣血一樣,他內心認為正義的信念也不斷衰弱。
所以當他成功抵達試煉之山,要和過去的自己對決時。此時已經是聖騎士可以自己補血
的賽西爾,他甚至可以看得更清楚:當你可以自在的幫自己補血時。
過去的自己只能不斷地揮舞暗黑劍,最後把自己的生命之火都耗盡了。
這種光與影的對立轉折塑造,很難不印象深刻。
後面像是雙子、楊的劇情也都做得很不錯。都是會讓你停下來感到遺憾的故事。
不得不說故事塑造的生離死別的高潮,不論敘事、分鏡都十分難忘。
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我認為四代劇情優秀的點在於,編劇時田貴司他很巧妙地融合基督教的原罪論,
和生來就是「我要拯救世界」的正義勇者不同,賽西爾則是一個從盲從、到醒悟
自己所做的罪孽,並尋求贖罪與轉變的英雄。
相對的他的好友凱因(Kain),就跟名字讀音十分像該隱(Cain)那樣,
凱因和塞西爾就是個異世界版本的「該隱與亞伯」的故事:
凱因和賽西爾雖然都喜歡蘿莎,但羅莎只接納了賽西爾;
忌妒與不滿的凱因,其心中的陰暗面則成為高貝茲(Golbez)利用的破口,
凱因選擇背叛了賽西爾,就像聖經該隱騙亞伯誘至田野,親手殺死了他一樣。
所以對於凱因來說,雖然他大可說「都是高貝茲害的」,但他內心知道,
他自己內心的陰暗面是樂於去捅賽西爾一刀,順便把羅莎搶走的。
而這種內心的矛盾不說出來就無法化解,故最後才選擇告解承認自己有罪。
至於高貝茲(Golbez)也很有趣,到遊戲最後你會看到高貝茲去打魔王,
而他的血量是2942,用日語來念數字2942的話,讀音為にくしに,也就是憎恨至死
(憎く死に),這個諧音梗剛好就呼應著魔王扎爾姆斯(Zemus)因為主張要把主角們
在的藍星原住民殺光再殖民,而被月之民關到死。
但扎爾姆斯的怨靈在無盡的封印中轉化成以負面情感為食糧的惡意具集體,
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並操控高貝茲來作為祂在藍星的憎惡代理人與容器。
理論上來說,如果扎爾姆斯是一種無形的憎惡概念聚集體。
那有形的人類要怎麼"傷害"無形的概念呢?這點也很巧妙地利用水晶與祈禱轉折化解,
既然憎惡可以操縱與強化高貝茲到處肆虐,那麼立場相反的希望與祈禱,
當然也可以做為轉換成為主角們戰鬥的助力。雖然以現今來看,已經看過七龍珠元氣彈
和鋼彈新人類聊天室的你可能會覺得有點老套了。不過他的鋪陳與選擇是很合理的,
就像為何高貝茲丟水晶做不到,但是賽西爾卻成功破解並傷害了扎爾姆斯?
這就說明了並不是你是誰才有效,而是你做了哪些事情而獲得認同,
才會體現他人信任與寄與希望的價值。
講完優點後,我們再來看這代有哪些不是很好的缺點。
一、Active time battle(ATB)設計問題
四代開始有要跑滿一格才能行動的ATB。但這代的ATB不論你有沒有
調等待模式,也就是理論上可以讓遊戲「暫停」讓你慢慢選魔法或道具指令。
但實際的做法會跟你想的不同:
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問題在於說不論敵我的ATB都是各自獨立跑的。而且輪到你滿的時候,敵人的ATB
還是在繼續累積,而不是整個遊戲時間暫停讓你選指令。
所以你會經常碰到你還在選魔法、召喚獸時敵人又放魔法轟你,
然後你又要趕快找補血或復活。
很諷刺地,如果要針對這個問題做最佳解,那還是要做類似的對戰系統規劃。
例如自動戰鬥永遠都是重複最後一次手動指令。那麼你可以先分配好你每個角色
只要做哪件事情,分配好後再直接開自動戰鬥。那麼只要ATB滿了就會自動執行,
而不會有上述的選擇延遲。
不過這對魔法角又不是很友善,畢竟你要用魔法的話不可能只放一招。
加上排到後列的打人物理傷害又很低,最後你只能選擇都拿弓箭射。
但連弓箭都不能拿、MP又限定只有90,魔法隨便放又會耗10MP,道具店又沒賣乙太
的萊拉;就算他有吸MP的攝魔,由於大多數的敵人沒有MP,所以你弄自動放魔法
萊拉很快就乾掉了,到最後泰拉似乎只能不斷使用法杖,利用使用裝備的魔法功能
不會耗費MP來繞過MP問題來放魔法箭或幫忙補血。
另一個問題就是,如果敵人的敏捷比你快,那你ATB跑得比他慢他可以打你兩下。
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這個在後期的BOSS戰很明顯,如果你沒有先一步對BOSS放緩慢,讓他跑ATB速度變慢來
達到平衡,那你很容易被兩連魔法轟爆,你要不斷復活拉人,
你等ATB時BOSS又把隊友轟死的煩人局面。
所以這代的加速和緩速其實滿重要的,因為你ATB比別人慢就是沒人權。
甚至你還要整理魔法指令,最好是放在你可以輕易選到的位置上。
坦白說這種壓力給人感覺不是很好。
二、全收集太農
這代開始有類似後來青魔法,也就是你可以收集共有4種的低階怪物召喚獸。
算是還沒有中後期強力召喚獸前,你可以強化莉迪亞的戰力。
但掉落率只有2%左右是怎樣?還有那個精神吸取者,出現機率大約才5%,還要出現剛好
打到掉落召喚書,0.05*0.02=0.001,正常千分之一的機率根本打不到好嗎?
我還是快破台之前用警報器農了90多次,打死了240隻精神吸取者才打到。
但能用的時候你有像是巴哈姆特的強角,你也根本不會想用弱的。
還有那個該死的炸彈,就算用警報器也不會叫出來,你只能在月球不斷繞阿繞賭運氣。
我農了100多隻才掉,結果效果比霧龍還爛,人家霧龍是全體的炸彈只有單體。
獲取難度和效益的CP值根本不划算阿媽的!!!!
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順帶一提,XGP版的像素重製板沒有月球遺跡。所以如果你像是巴別塔漏打了怪,
抱歉只能選新遊戲重打。
三、70級以上可能會有無效升級
70級以上有一個很令人無言的設定,理論上你升一級是隨機升[0,1,2,3,4,5]種屬性。
有注意到有0這個數值嗎?對,就是你可能升級所有屬性都沒有升。
媽的升級就是要期望至少有屬性提升阿,我可以接受只有1種,但0這個不是要逼人讀檔
嗎?誰可以接受我農經驗值結果換到角色沒有成長阿?就算是前3代也沒這樣搞好嗎?
四、後期BOSS難度遽升
這遊戲算是到倒數兩個王之前,大多數的BOSS就算你只用一倍經驗值的等級,
亂打還是可以打得過。但是四天王難度就突然拉得很高,我還記得我一開始50級被
打得像智障一樣,55級還是被盧比坎特的連續火魔法燒成智障。
最後實在受不了直接開4倍經驗值弄到60才過。
如果你還是卡關的話,四天王的弱點順序分別是:火、雷、聖、冰。
最好第一步先放緩速,然後羅莎可以等對方放魔法隊伍大失血後再用超回復群補。
下一戰的策略是:先打控制系統、打死本體、最後打戰鬥系統。
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至於召喚獸的攻略法在幻獸村的圖書館書架都會有寫。
幾個麻煩的召喚獸大多是要利用反射的機制怪,得知提示後就不難。
另外這代的隊形傷害會差很多。我們先複習一代心得說過的傷害公式:
單次傷害 = 攻擊力 * (隨機值/最大值) - 防禦力。
隨機值數列=[1, 1.1, ..., 1.5],即攻擊倍率為1~1.5倍浮動。
總傷害=攻擊次數 *單次傷害。
然而在後列可以把總傷害減半,所以防禦力太低的角色最後放在後列。
但這代又是強制鋸齒狀分配的,理論上你可以分成以下兩種:
前 後
後 前
前 後
後 前
前 後
如果你打boss經常噴血的話,可能是隊形上就把幾個防禦力低的放前排。
隊形上調整會好打一點。至於從背後突襲可以在選單中選左->換列顛倒隊形。
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結論來說,如果你沒有想要追求全成就的話,FF4算是可以體驗太空戰士系列的基礎作品。
至於全成就的話,我只能說希望你有足夠的時間準備了。
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對啦,但道具都賣1000很貴。而且小人狀態物理打人傷害永遠是1,
所以最終來說你還是要改全魔法角,不然隊員等於沒有傷害貢獻。
然後你又要買魔法弄一套四人的魔法配置,不管你原本配置是怎樣,例如純物理、
或者是物理、魔法、輔助的平衡流,那你都會被搞到要全改,就真的很煩。
我在縮小和蛙變弄到第四次後就真的被弄到火大不玩了,自由度真的比1代還低。
推 msun: 當年玩三代很有趣啊 用2026未來的角度去挑剔當然不夠好 05/27 12:19
推 freaky2586: 推 05/27 13:28
推 dbjdx: 記得四代真的上太空了 05/28 06:23
推 Kroner: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 05/28 06:23→ kee32: 樓上,我爆個雷,FF4主角還是...算了各位自己玩 05/28 08:03
推 Demia: 怪物圖鑑的部分可以在巴別塔留一個存檔,以後再回來打就好 05/28 09:32
→ Demia: ,不同存檔圖鑑共用。4-6真的是小時候的經典,但真的很不 05/28 09:32
→ Demia: 喜歡這種重製又重製的玩法,希望4-6代能早日推出像7代這種 05/28 09:34
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 05/28 09:34→ Demia: 重生版,但拜託不要搞成三部曲了,把主線故事做好,畫面提 05/28 09:34
→ Demia: 升就好 05/28 09:34
2和4沒有後傳算滿可惜的,不過這就算定義的"原版"是哪個版本的定義問題。
我想就看銷量會不會讓史克威爾弄個DLC吧,不過我看像是國外的成就論壇的遊玩玩家數
比例上來說機會不大(苦笑)
順便推薦幾個FF4吉他改編曲:
https://youtu.be/dtJAnzTniSU?si=E-G7QNqzIHDphvcA
https://youtu.be/W1jdkpqxh6U?si=6kuWyQ5oVPdFj0eQ
https://youtu.be/aLqhjUcJ6BY?si=WHR02a9HB5rq_F1H
PR版的改編也很優秀,可以說把原版歌曲提升到新的境界,例如開場的赤翼隊主題
https://youtu.be/a3uOJEqohQ0?si=3xWyllMYwsGu4j_Z
最後魔王戰轉場後的主題曲也很棒,很有戲劇張力(笑)
https://youtu.be/2WN2-dEh8t0?si=nNKtjM3KUc87sH-t
總之如果你很不想鑽研系統只想看劇情的話,4代像素重製板算很不錯的入門作了。
※ 編輯: midas82539 (98.159.43.133 泰國), 05/28/2026 12:29:14
推 sportsyzm: 推 05/28 13:11
→ rakuinn: FF的研究者,請收下我的敬意 05/28 16:20
推 Kroner: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 05/28 16:20推 rasputin: 四代如果從頭就開四倍經驗打很快,不用特別刷怪一路輾 05/28 17:13
→ rasputin: 壓,最後都九十級了。五代因為要切換職業練,就算打開 05/28 17:13
→ rasputin: 四倍職業點數,全部master超強自由人也已經在很後期 05/28 17:13
推 IRPT001: 就轉正還可以把正妹 05/29 01:16
推 Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 05/29 01:16 → robert671101: 4代不是後續有出月之歸還 05/29 09:18
→ segio: 基本上月之歸還一個章節一個章節蠻破碎的.不習慣 05/29 10:24