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今年美國舉辦的GDC 2024(遊戲開發者大會), 米哈遊原神項目組的首席關卡設計師Terry Li(李軼軒) 在會中分享夏日限時地圖活動的設計經驗 即1.6、2.8的「金蘋果」與3.8版的「琉形蜃境」的地圖與活動設計經驗總結 https://schedule.gdconf.com/session/genshin-impact-creating-time-limited-open- worlds-for-summer-events/898903 https://tinyurl.com/26bdz5qp 有中國遊戲網站分享李軼軒講演內容的全文 http://www.gamelook.com.cn/2024/03/540443 想看全部內容可以參考上面連結,這邊只分享幾個比較有趣的點 首先是夏日活動做成限定地圖的理由 李軼軒表示首先夏天是活躍玩家與玩家投入遊戲時數的高峰, 加上項目組想製作出超越玩家期待,留下深刻印象的活動, 因此有了第一次1.6版本的金蘋果地圖與活動。 鑒於1.6版本收到的反饋很正面,米哈遊收到滿意的數據 跟據調研1.6 金蘋果地圖,1.6開放第一週,玩家在地圖上的寶箱開箱率就達到42%, 且最後統計玩家花在金蘋果地圖只佔1.6版總活躍時間17%, 所以項目組認為下一次的夏日活動地圖可以加入更多內容, 讓玩家在6週裡每周都有東西可以玩,而不是第一週之後就長草 因此就在2.8版本加入4套機制玩法、4個地牢與5個世界任務,比起1.6版是2倍的內容量。 但2.8卻換來低於1.6版的平均開箱率與世界任務完成率, 社群反映玩法過於複雜,加上有限時間須完成大量內容的壓力佔負面反饋的66% 出乎項目組料想 所以認識到玩家投入活動地圖的活躍時間是有上限,玩家更喜歡用舒適的節奏參與遊戲。 而米哈遊自己的分析認為其實1.6版的內容量就已經接近了這個上限, 他們增加內容的作法才導致反效果。 因此他們對玩家喜歡的活躍時間進行更全面的評估, 同時謹記不要低估活動時間限制引發的潛在壓力。 之後在3.8重新設計內容量、玩法時間、地圖大小和玩法複雜度。 最後3.8版本的總體獎勵獲得率與1.6版本的一致, 遊戲內調查還表明,玩家發現3.8版本既放鬆又令人愉悅 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.46.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1711372249.A.96D.html ※ 編輯: talan (36.227.46.161 臺灣), 03/25/2024 21:12:17
kirabosi: 玩到現在最喜歡的地圖是2.8莫娜地城 超美 03/25 21:15
Valter: 內容還提到特別塑造了告別的情境 像是2.8跟大肉丸道別 3.8 03/25 21:20
Valter: 埋下時空膠囊 強化玩家對限定地圖的情感 03/25 21:21
LeonBolton: 夏日海島算是稻妻地圖的技術前沿 03/25 21:21
LeonBolton: 金蘋果群島.延時攝影 03/25 21:23
Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 03/25 21:27
LeonBolton: https://b23.tv/RsZxka3 03/25 21:23
LeonBolton: 當時不少玩家對稻妻的地圖設計感到憂心,另一方面也 03/25 21:23
LeonBolton: 擔心老米產能跟不上(簡單說,就是怕開天窗or怕地圖 03/25 21:23
LeonBolton: 設計太失敗) 03/25 21:23
Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 03/25 21:28
LeonBolton: 但是1.6金蘋果群島一出來,玩家對稻妻新地圖的擔憂消 03/25 21:23
LeonBolton: 失了,反倒對金蘋果群島感到驚艷,手遊能玩到這種品 03/25 21:23
LeonBolton: 質真的意外 03/25 21:23
LeonBolton: 回到正題,需要考量”手機容量”,才會變成限時地圖 03/25 21:23
Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 03/25 21:41
minipig0102: 2.8除了萬葉又破產和他的白痴地圖外都不錯 03/25 21:24
minipig0102: 不對 當時找寶箱也很很煩躁 03/25 21:25
kenq5566: 2.8真的很棒 但米為了迎合眾多輕度玩家 03/25 21:25
minipig0102: 皇女城戰鬥BGM到現在還是我心中第一名 03/25 21:26
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 03/25 21:51
kenq5566: 這也是沒辦法 應該說原神就是有這些輕度玩家才會這麼紅 03/25 21:26
kenq5566: 光靠常上論壇的那些核心玩家 原神絕對達不到現在的高度 03/25 21:26
kenq5566: 感覺他們楓丹也精簡了不少 當初說下水道錯綜複雜 03/25 21:26
kenq5566: 結果灰河就那一丁點大 03/25 21:27
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 03/25 22:12
LeonBolton: 因為沙漠地道太複雜被罵怕了吧,楓丹下水道再這麼搞 03/25 21:28
LeonBolton: 不就又被罵一次? 03/25 21:28
ciled1: 現在有歷練點 自動分天開寶箱的玩家應該會稍微多一點 變相 03/25 21:28
ciled1: 延長使用地圖的天數( 03/25 21:28
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 03/25 22:22
melzard: 2.8那個對非重度玩家都太過苛刻了吧 解謎的難度和跑動 03/25 21:38
melzard: 距離 極高的視野搜尋要求才能完成的解謎 還有限時壓力 03/25 21:39
melzard: 這種難度偏高的解謎不是不能做 問題是不該放在限時圖 03/25 21:39
melzard: 莫娜島如果是永久地圖可以上去看星星多美啊 可是沒了 03/25 21:41
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 03/25 22:30
talan: 手機容量不是限時地圖的原因 其實金蘋果與琉形蜃境地圖 03/25 21:49
talan: 的地圖資料都還留著 沒隨著版本更新刪掉 03/25 21:50
shinobunodok: 寶箱應該找到個6、7成 就剩下的直接全標在地圖上 03/25 21:51
shinobunodok: 這樣限時地圖就不會被靠北了 事實上後來像黑暗淵下 03/25 21:51
Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 03/25 22:34
shinobunodok: 宮、水精靈遊樂園都這樣 03/25 21:51
dearjohn: 嘟嘟大魔王 03/25 21:51
Valter: 不過金蘋果在遊戲裡也只剩貼圖而已 大部分模型都刪掉了 03/25 22:02
LeonBolton: 模型不刪現在手機容量就破40G了吧 03/25 22:12
Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 03/25 22:38
LeonBolton: 淵下宮在2.8海島之前,所以2.8海島的問題… 03/25 22:14
LeonBolton: 我懷疑是那個挖角過來的戰神關卡設計師的鍋(? 03/25 22:14
talan: 戰神設計師又不在上海總部任職 他在蒙特利爾分部 03/25 22:20
talan: 可能根本就沒參與原神 03/25 22:22
Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 03/25 22:44
talan: 李軼軒自介就已經說他帶領團隊專注設計夏日地圖關卡設計 03/25 22:25
LeonBolton: 視頻會議/出差都可以啊 03/25 22:25
LeonBolton: 都挖角過來了,取個經很正常吧? 03/25 22:27
talan: 取個經 鍋就變成被取經的人的? 03/25 22:30
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 03/25 23:04
talan: 米哈遊幕後常常都會有意無意地展現是團隊討論 03/25 22:31
LeonBolton: 確實,這鍋算到戰神設計師上不妥,那…鍋算我的吧 03/25 22:32
talan: 李軼軒的分享也一直出現團隊腦內風暴(腦力激盪)做什麼決定 03/25 22:33
talan: 也會說根據調研做什麼設計 03/25 22:34
Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 03/25 23:12
talan: 原神上千人的開發團隊 很明顯不是採用少數人做決策的 03/25 22:34
LeonBolton: 米哈游是扁平化管理,高層都是只管大方向,直接放權 03/25 22:38
LeonBolton: 給底下 03/25 22:38
LeonBolton: 崩壞系列IP製作人- 蔣大衛也是崩3很早就交棒給燒雞了 03/25 22:38
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 03/25 23:23
qqsheepu: 這種怪物難度 感覺就一直以新手入坑為標準來設計的 03/25 22:39
LeonBolton: 蔣大衛跟蘑菇對談那篇也有說,團隊部分不是各做各, 03/25 22:44
LeonBolton: 或單向提要求的 03/25 22:44
LeonBolton: 活動/關卡/戰鬥設計可以要求編劇配合;編劇也可以提 03/25 22:44
Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 03/25 23:35
LeonBolton: 出自己要的設計方向(譬如崩3往世樂土的場景是編劇小 03/25 22:44
LeonBolton: 組要求的) 03/25 22:44
tom11725: 3.8的夏日地圖真的好玩,希望今年也能延續品質 03/25 22:57
LeonBolton: 今年不知道會不會是楓丹水下潛水活動? 03/25 23:04
Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 03/25 23:53
LeonBolton: 希望有潛艇(咦 03/25 23:04
hyuchi0202: 2.8根本欠罵 那時候還一堆衛兵護航 03/25 23:08
hyuchi0202: 結果統計事實證明真的沒人玩 還好3.8有改進 03/25 23:09
jude187031: 2.8萬葉不管劇情還那個瘋狂旋轉的秘境都超糞的 莫娜 03/25 23:12
Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 03/26 00:12
jude187031: 秘境解謎還好點 03/25 23:12
GyroZeppeli: 3.8的不錯 我也不喜歡海島 03/25 23:13
cagari: 2.8萬葉秘境還3D暈,幾乎都是看攻略做完了, 3.8就很好玩 03/25 23:18
GyroZeppeli: 萬葉那個我去撿寶箱還一直迷路== 03/25 23:23
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 03/26 03:39
LeonBolton: 萬葉秘境那個房子太小了,加上反轉一整個空間壓迫感 03/25 23:32
LeonBolton: 都上來了(雖然自己是能適應啦) 03/25 23:32
LeonBolton: 崩鐵翻轉的空間就大很多,也舒服多了 03/25 23:32
hutao: 1.6真的神,2.8雖然肝但現在想想還挺懷念的 03/25 23:35
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 03/26 08:52
AstrayAster: 3.8各區域移動極度舒適 03/25 23:41
bonniejack: 我的2.8版本啊 懷念 03/25 23:47
LeonBolton: 嗯…想想光潛水還不夠,應該要海上的水上樂園+水下潛 03/25 23:53
LeonBolton: 水 03/25 23:53
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 03/26 10:54
LeonBolton: 各種水上遊樂設施+水下潛水活動,這樣 03/25 23:53
todo635387: 2.8的問題是解密提示太少,很多都要查攻略才知道怎麼 03/26 00:12
todo635387: 搞 03/26 00:12
shinobunodok: 萬葉他家機關屋就算了 那個盆景島才是不看攻略根本 03/26 00:12
Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 03/26 00:12
shinobunodok: 不想解 03/26 00:12
t5957810: 所以梅洛彼得堡是哪個智障團隊設計的?當初主線被人罵到 03/26 01:37
t5957810: 爆 03/26 01:37
GCnae: 2.8地圖場景轉來轉去還要看夏日海島湊一群苦逼仔比誰更苦, 03/26 03:39
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 03/26 03:39
GCnae: 3.8認真大勝 03/26 03:39
Valter: 梅洛彼得堡還行啦 大家都笑說是沉浸式監獄體驗 03/26 07:10
eric1389: 2.8好玩 03/26 07:51
r25886xd: 1.6實在太神 覺得就算是3.8也頂多打平沒有超越 03/26 08:52
Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 03/26 08:52
r25886xd: 那種驚奇感和渡假感讓人印象深刻 03/26 08:52
keerily: 2.8只留莫娜跟皇女相關的就差不多了 03/26 10:17
phoenix7648: 沒參與1.6 2.8有點肝 3.8超好玩 03/26 10:53
Louta: 2.8我只剩下白癡舞台劇的記憶,因為實在太白癡了 03/26 10:54
Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 03/26 10:54
ASEVE: 1.6很悠閒,2.8地圖場景滿驚艷,3.8樂園好玩 03/26 11:03
ah11851152n: 限時地圖現在還佔用你的手機容量好嘛 03/26 16:17