看板 miHoYo
目前44 https://imgur.com/mYEp2bD.png
目前覺得這塊遊戲就一個問題:不敢上強度。 不知道是因為原神1.1 公子緊急砍廢,後面砍了又砍,北風狼也是一直瘋狂砍這些數據 的原因,MHY企劃很怕玩家失敗。 我自己也是直到進入3500空洞,吃了被打損失所有能量被兩個衛士二號圍毆的時候才 覺得「這局要翻車了」的感覺。 至於一堆常常罵的,沒有跳,出招少,這些在高難度本紅黃光瘋狂閃的環境根本不是問 題,因為一邊要想現在連招的節奏是啥,一邊要看怪物的行動,一邊要想現在手上三個 角色誰在場上,誰機制可以用,要架還要閃還是開E/Q無敵破招就沒時間了。ZZZ是確實 吸收了動作遊戲的精華。 這點在空洞也有,當你了解了debuff只有一兩個有威脅性,列車瘋狂滿侵蝕橫著走,建 地猛花錢當老賴,大樓看是要控血線吃增益還是全員滿血拿獎勵,剩下的大概就是猛吃 buff到最後打boss一輪半血三分鐘解決的情況。因為地圖布局太固定,懲罰不痛不癢。 至於聖遺物那些這遊戲算米家作最好的,25級不用打本就直接去唱片行抽,裝備主詞條 對拉滿就有戰力,不追求大畢業,跟原鐵比不是一個程度的好刷。 這邊的問題是從寶寶列車畢業轉進到深淵這個過渡期強度差距太大,現在我處於深淵外 沒有怪活得過兩輪連攜技,但一進深淵就啥都打不動的狀態。提升嗎?卡體力,只能等。 同樣是1.0,ZZZ的內容量是遠超原鐵的,至少是原神2.0的水平,但原神長草有大世界探 索,鐵前期長草反正放著auto只在更新的時候看劇情就好。ZZZ這種要長期注意力內容又 老是太簡單的地方弱點就出來了。 -- Hyperion hopes your death was a learning experience, but wouldn't mind if you made the same mistake a few more times just to be sure. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.125.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1721808120.A.52F.html
wooxer88: 投資錯誤 就是卡體力 卡練度== 07/24 16:09
protoss97: 難度大概無解吧 人與人對難不難的體感差距太大 尤其是 07/24 16:10
protoss97: 要拉輕玩家進場的遊戲 不用到零號 深淵,大概拉力就有 07/24 16:10
protoss97: 普通玩家被殺到按接關了 反正硬核動作玩家又撐不過前期 07/24 16:10
protoss97: 的 在玩家群體是極少數了 07/24 16:10
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/24 16:17 空洞跟模擬宇宙剛好起到了相反的效果 模擬宇宙剛好是拿來墊玩家玩家裝備沒有成型又想爽的時代,空洞並沒有起到這個作用 難度太低。
Iseria: 深淵上一關S 下一關直接打不動 07/24 16:10
asleep82: 目前深淵難度都是數值堆出來的 硬到不行 技術再好都沒用 07/24 16:12
s964939: 目前模仿不來的是鯊魚a重取消狼短e蒼角e換鯊魚出來繼續a 07/24 16:13
s964939: 07/24 16:13
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 07/24 16:19
zorroptt: 這就是動作遊戲出在手機上宿命 只能寶寶化 鐵是回合制 07/24 16:13
zorroptt: 就比較敢(? 07/24 16:13
個人看法動作遊戲設計ZZZ是非常先進的,未來其他遊戲高機率是會抄過去的,閃光看起來 是是弱保軟,但他解決的遇到怪初見殺的問題,這點在玩難度比較高的ACT常常遇到的挫折 得死好十幾次去記怪物的行為模式。閃光給了你一個保底。研究了就會注意到怪動作的不 同,高難環境下彈刀的資源極少而且阻斷攻勢。
asleep82: 空洞其實鳴徽的影響非常大 但基本上也都是堆數值 機制型 07/24 16:17
asleep82: 的又少又不重要 寫了一堆不同的buff名稱但點開全是數值 07/24 16:17
Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 07/24 16:22
asleep82: 導致10場有9場玩起來一模一樣 07/24 16:17
我覺得這沒啥問題就是,單純是鳴徽給太多數值給太強,隨便就三十幾個,然後層數極少 不需要長期規劃,又不敢上debuff
Fate1095: 等你45可以去體驗枯敗花圃,算是目前唯一有難度又不限時 07/24 16:19
brmelon: 宇宙最初期大家都玩巡狩再動和存護疊盾 爽感很直觀 07/24 16:19
Fate1095: 的關卡了,不過獎勵都是一次性的 07/24 16:19
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 07/24 16:47
Fate1095: 然後深淵是真的打不過,50級打70級我試很久了就打不贏 07/24 16:20
※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 07/24/2024 16:25:01
protoss97: 動作遊戲肉鴿應該多給點機制才比較有趣 玩家在打時不會 07/24 16:22
protoss97: 有時間看數字 除非開場怪就很硬 讓玩家隨著拿buff越打 07/24 16:22
protoss97: 越簡單 但這樣一定很多輕玩家開場就被勸退 07/24 16:22
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 07/24 16:55
asleep82: 比方說決鬥命途不能閃避 但格檔反擊傷害超高&回血 或是 07/24 16:25
asleep82: 閃避命途閃避判定超寬+時停 但被摸到就直接死掉之類的 07/24 16:25
aaa5118: 其實我覺得1.0強度這樣差不多吧 現在能打滿的也沒幾個 07/24 16:45
andy0481: 鳴徽有差距 像是主拿邦布那個會覺得機體變爛很多 07/24 16:47
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 07/24 17:01
andy0481: 打尾王會比拿其他的還要刮 但真的就只是數值差而已 07/24 16:48
andy0481: 現在3500空洞有NEW拿NEW 壓力隨便爆 打起來還是簡單 07/24 16:49
chen8958: 他的難度就是擺個計時器在上面 07/24 16:54
chen8958: 讓你刮痧刮的很躁 07/24 16:55
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 07/24 17:20我覺得高難的問題現在是梯度太大,而不是計時。你要搞無傷,那比較笨重的角色像本派 派可琳就直接被開除了。一個衛士二號一邊後退一邊機槍那沒有安比這種自動擋子彈的角 色就很難玩。 ※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 07/24/2024 17:01:16
BreezeMew: 目前確實感覺高等級周本難度還比較高,至於難度問題就 07/24 17:01
BreezeMew: 像上面說的很尷尬 07/24 17:01
BreezeMew: 太難,普遍玩家不行,太簡單,喜歡挑戰的玩家又覺得太 07/24 17:01
BreezeMew: 寶寶 07/24 17:01
Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 07/24 17:55
protoss97: 也不完全是計時器啦 至少我跨等差 打 還是很常站場角色 07/24 17:20
protoss97: 被打死 加生存的1 3號位 都省資源 刮久一點可能就扛不 07/24 17:20
protoss97: 住了 現在打到後期真的技術好到有資格說我怪很熟 他傷 07/24 17:20
protoss97: 不到我的 我想大概就已經是前1%了吧 07/24 17:20
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 07/24 18:09
Louta: 我不太認同內容量超過原神 光沒有大世界就沒得比了 07/24 17:46
Louta: 高難的問題我覺得當然跟計時有關 老米的遊戲把計時全拔掉 07/24 17:47
Louta: 然後你獎勵不要塞到最高難度 那根本沒人在乎你設計多難 07/24 17:47
dbr623: 出招有特效提示的機制在動作遊戲算普遍了吧,只是一般都只 07/24 17:55
Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 07/24 18:21
dbr623: 提示痛招,像有名的隻狼紅危,絕區因為有跟機制掛鉤比較深 07/24 17:55
dbr623: 要每招都告訴你有沒有對應(紅黃色區別 07/24 17:55
doomleika: 不太一樣,危只告訴玩家需要特殊手段對抗的攻擊,初見 07/24 18:09
doomleika: 討厭的是一般攻擊動畫很多不明顯或是太快,這種問題在 07/24 18:09
Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 07/24 20:44
doomleika: 被圍毆的時候特別嚴重,所以只狼允許玩家拉怪也盡量避 07/24 18:09
doomleika: 免同時出現兩個(也就猩猩二人組在後期出現),ZZZ打多 07/24 18:09
doomleika: 人的時候這個閃光很有幫助 07/24 18:09
dbr623: 絕就只是每招都亮而已啊怎麼講得像世界首創 07/24 18:21
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/24 21:07
DICKASDF: 噓吸收動作遊戲精華這句 你如果前提是弱保軟 07/24 20:35
DICKASDF: 跟遷就手機操控性能 我還認同 但你沒說 07/24 20:35
DICKASDF: 基本上今天要加入跳 那多閃個光 用跳去躲 07/24 20:37
DICKASDF: 也是可以的 而且能多空中派生之類 我用隻狼比喻 07/24 20:44
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/24 22:00
DICKASDF: 除了招架 還有墊步跟跳 怪發紅光 要用墊步跟跳去躲 07/24 20:45
DICKASDF: 隻狼靠背的是 你要判斷動作是墊還跳 但絕的話 07/24 20:46
DICKASDF: 就可以用不同光 然後吹發光也吹太過頭 這就一個 07/24 20:46
k798976869: 加難度很簡單 加怪血量 攻擊就好 目前最大問題是 打十 07/24 21:07
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 07/24 23:09
k798976869: 分鐘會被踢出去 哪怕你是真 動作遊戲玩家 打無傷 full 07/24 21:07
k798976869: combo 也會因為傷害太刮超時直接被踢出去(黑人問號 07/24 21:07
k798976869: )所以怪反而就不能無腦加強 07/24 21:07
angraer: 看到大家都在嫌絕區零簡單 該不會只有我打防衛戰打的汗 07/24 22:00
Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 07/25 01:03
angraer: 流浹背吧… 07/24 22:00
Oxhorn: 樓上+1 07/24 22:37
w22519352: 同感,防衛戰後面真的刮不動 07/24 22:43
cloud7515: 不打防衛戰就很簡單了 對啊 07/24 23:09
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 07/25 01:05
wooxer88: 不打防衛 然後都填非常簡單 累死那些打的 嘻嘻 07/24 23:10
DICKASDF: 很簡單阿 你拼速度跟打贏王 是兩回事阿= = 07/25 01:02
DICKASDF: 這大概純手遊玩家真的不懂 07/25 01:02
DICKASDF: 所以說是動作遊戲 其實還是素質遊戲就是了 07/25 01:03
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 07/25 01:03
DICKASDF: 阿如果今天有排名 你要凹分 那又是另一種反人類 07/25 01:03
DICKASDF: 比如崩3有那種1秒要按對6個動作 但米後面沒這樣 07/25 01:04
DICKASDF: 而是你打不到時間內 沒關係 等級上去再來就好 07/25 01:05
DICKASDF: 也沒有排名 不需要拼凹分 07/25 01:05
Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 07/25 01:05