看板 miHoYo
朱鳶一命是打完強化子彈自動裝填強化霰彈 提升以手感為主 有一派說法是 雖然可以打得更無腦 但目前的失衡時間打不完那麼多子彈 提升不如鯊鯊一命 那麼換個方式想 既然子彈打不完 那把終結技讓給其他隊友如何? 雖然目前隊友都只是A級代理人 但如果未來S隊友終結技能提供高額增傷易傷之類 那朱鳶一命就等於解放隊友的終結技 這樣想像好像又是未來可期? 畢竟跟原鐵不一樣,終結技全隊是共用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.86.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1722073471.A.787.html ※ 編輯: aa08175 (223.138.86.37 臺灣), 07/27/2024 17:48:12
Wardyal: 這樣可以直接拿來站場嗎 07/27 18:09
simpleclean: 光是清雜不用省子彈就證明了一命的含金量 07/27 18:13
simpleclean: 真的不能只看失衡期打幾顆來算 07/27 18:14
Megacolon: 你說得對,這就是1.1內鬼的部分了捏 07/27 18:19
t3791913then: 未來可期未來抽 07/27 18:22
Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 07/27 18:22
xfa60118: 我個人是覺得朱鳶一命沒有這麼重要 朱鳶有很多方式加彈 07/27 18:27
xfa60118: 藥 不像艾連這麼容易缺點數 艾連0命只有蓄力剪才能一次 07/27 18:27
xfa60118: 集三點真的很傷 07/27 18:27
erisiss0: 朱鳶1命的價值確實並不高,因為玩家即使完美操作,敵人 07/27 18:47
Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 07/27 18:47
erisiss0: 正常到地時間內頂多就打15-16發子彈(包含妮可的減防完 07/27 18:47
erisiss0: 全覆蓋) 07/27 18:47
erisiss0: 只要敵人倒地時間沒有被特殊理由延長的話1命的用途就是 07/27 18:49
erisiss0: 1.可以不用先行湊6子彈,不管任何條件下都能打出擊破後 07/27 18:49
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 07/27 18:49
erisiss0: 1+1+3→1+3的9連發 07/27 18:49
erisiss0: 2.有準備的情況下打出9連發之後,不需要EX或者大招就能 07/27 18:51
erisiss0: 接妮可再度ex長壓減防能多打6-7發 07/27 18:51
erisiss0: 就這樣而已,但這兩種情況都只是減少準備。並不能讓手 07/27 18:52
Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 07/27 18:52
erisiss0: 速不足/操作做不來的人更簡單造作 07/27 18:52
erisiss0: 朱鳶有效輸出時間就10秒左右,玩家無法完美操作成功的 07/27 18:54
erisiss0: 情況太多了。不說9連發後切人長壓後其實很難最速打完 07/27 18:54
erisiss0: 正常9連發都有一定操作門檻存在… 07/27 18:55
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 07/27 18:55
erisiss0: 其實對操作熟練的人本來清雜朱鳶也不會省子彈了只是打 07/27 18:57
erisiss0: 一個雜魚秀掉的子彈需要的大概一次支援閃避才能吸回來 07/27 18:57
erisiss0: 這個1命並沒有降低多少朱鳶的操作門檻 只是減少了如果 07/27 18:59
erisiss0: 擊破c太強了秒連續擊破後朱鳶沒法連段的問題… 07/27 18:59
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/27 18:59
erisiss0: 可是敵人被秒擊破本來就不是正常的boss流程。所以才會 07/27 19:01
erisiss0: 有有沒有1命都差不多的感覺 07/27 19:01
erisiss0: 提升要說不如鯊魚不如說朱鳶0畫機制就完成了9成以上,1 07/27 19:04
erisiss0: /2命只是補償了少數情況下遭遇的問題(2命是朱鳶遇到雙 07/27 19:04
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/27 19:04
erisiss0: 精英有一定機率會被干擾的問題 07/27 19:04
erisiss0: 但這角色吃玩家操作熟練度的問題依然沒有改善… 07/27 19:05
erisiss0: 9連射還是會有人按不出來,切人連段後還需要看情況拉近 07/27 19:09
erisiss0: 敵人距離,而且ex取消射擊其實真的很難按好,實戰中緊 07/27 19:09
Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 07/27 19:09
erisiss0: 張按不好正常 07/27 19:09
erisiss0: 官方可能是基於平衡上調整,如果散彈射擊的發射硬質更 07/27 19:12
erisiss0: 小一些的話玩家操作的時間就更多一些,這個1畫價值才會 07/27 19:12
erisiss0: 高 07/27 19:12
Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 07/27 19:12
rabbit61677: 最大價值就是未來可期,如果有人可以加失衡時間 07/27 19:14
rabbit61677: 目前多的彈藥讓你不太需要控制數量,拿去開場清小怪 07/27 19:15
supaucat: 新增存子彈的手段1命就變成增加舒適度的命座 07/27 19:18
erisiss0: 要嘛加失衡時間,要就官方小小修正讓朱鳶洩彈效率提高 07/27 19:21
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 07/27 19:21
pan46: 我覺得給懶人用的 清砸可以隨便用子彈 你是手法帝不用抽 07/27 19:21
erisiss0: 總之我選不抽1畫,因為我歪了(x)我選擇等其他破局的角 07/27 19:23
erisiss0: 色,讚 07/27 19:23
supaucat: 要炒股1命可以 你就期待他出絕區零阮梅 07/27 19:27
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 07/27 19:27
supaucat: 殘梅綻持續期間視為擊破狀態._. 07/27 19:27
erisiss0: 沒錯,要是真的有zzz阮就真的有用了… 07/27 19:30
asleep82: 不建議賽博炒股 尤其是剛出的遊戲 勿忘景員員 07/27 19:40
fortrees: 真正的強者就是肉眼可見的氣場 炒股十賭九輸 07/27 19:42
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 07/27 19:42
Megacolon: 1命朱鳶就是差時間,要嘛增加失衡時間要嘛新機制改判定 07/27 19:46
Megacolon: 打滿15顆就很極限了,比起爆發還是差在道中 07/27 19:48
erisiss0: 反正都不能完美操作,多給6發還不是沒法打完。和沒有差07/27 19:53
erisiss0: 不多07/27 19:53
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 07/27 19:53
erisiss0: 要是1畫簡單粗暴的改成散彈對雜魚無論如何都視為失衡就07/27 19:55
erisiss0: 好了(在夢07/27 19:55
我的意思既然都打不完 那朱鳶不開終結技少那三顆強化霰彈,也不影響 差的就是終結技自己的那下傷害 把終結技讓給其他擊破/支援角色開 說不定會有更高的效應 以後擊破支援的終結技不會一直都是裝飾用的吧 好啦~ 這還是在賽博炒股沒錯 : ) ※ 編輯: aa08175 (223.138.86.37 臺灣), 07/27/2024 20:18:31
erisiss0: 現在主要是朱鳶的隊友的大招也不強就是 07/27 20:22
erisiss0: 比方切妮可開大其實也不會強多少,不然朱鳶不開大可能 07/27 20:23
Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 07/27 20:23
erisiss0: 還說得通…以後就不知道 07/27 20:23
erisiss0: 妮可大招其實性能是還行… 07/27 20:23
erisiss0: 用妮可開大就是賺半條ex值這樣 07/27 20:26
erisiss0: 喔還有賺異常值,畢竟乙太4需要異常才能爆發 07/27 20:30
Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 07/27 20:30
erisiss0: 不然敵人要侵蝕其實沒有很容易,妮可開大算能接受的 07/27 20:33
doomleika: 終結技跟連攜給的快速裝填是分開算的 07/27 23:39
doomleika: = 你可以空彈匣連打15發,會觸發小隻連攜不用腦子 07/27 23:40
doomleika: 猛射就行了 07/27 23:40
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 07/27 23:40