推 Benson765421: 應該要專心演一個人的 不然2.4 2.5塑造最好的居然 10/04 23:05
→ Benson765421: 是斯科特 10/04 23:05
推 X18999: 他們每42天要賣兩個角色,理論上當期主線應該是塑造當期up 10/04 23:18
→ X18999: 但現實是已他們現在的產能塑造一個就很勉強了 10/04 23:19
→ X18999: 再加上某些特別有愛的,當期up就直接放棄了 10/04 23:19
→ X18999: 下期更是打破規律只有一隻角色,鐵道的產能已經負荷不了 10/04 23:20
→ lianginptt: 工業廢棄物不是開玩笑的 10/04 23:23
推 AceClown: 只有鐵道塑造不行,原神在角色塑造上除了主線和版本活動 10/04 23:49
→ AceClown: 外,幾乎都有傳說任務和邀約任務 10/04 23:49
→ AceClown: 鐵道一個版本出兩隻角色,只靠主線和版本活動根本不夠塑 10/04 23:51
→ AceClown: 造角色,很多角色不是沒有同行任務就是劇情很短… 10/04 23:51
→ AceClown: 絕區零我沒玩到後面,但是只看主線前面,我覺得角色塑造 10/04 23:52
→ AceClown: 上都挺有特色的 10/04 23:52
→ jojoway: 原神塑造我覺得 也是除了主打外都不太行 10/04 23:54
→ jojoway: 看看僕人 塑造成啥樣子 = =... 10/04 23:54
→ jojoway: 僕人和他的子女 我就覺得都太生硬了 10/04 23:55
→ jojoway: 原神主打的 在主線還是會有些轉折比較生硬 10/04 23:56
→ jojoway: 其他的 則是會更生硬點 再加上原神對話有趣度較低 10/04 23:56
推 s6995858: 鐵道就很明顯,角色遊戲內劇情描寫不夠,就算有遊戲外的 10/04 23:57
→ s6995858: pv當補充也無法補足人設,況且也不是所有玩家都會看pv 10/04 23:57