作者miHoYo (米哈遊)
看板miHoYo
標題Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
時間Wed Nov 6 09:05:54 2024
※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言:
: 月經周經日經版上可能討論過很多次了
: 我是最近才把1.2的主線解了
: 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係
: 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的
: 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複
: 然後在戰鬥場景中又要跟NPC對話講劇情
: 常常是一個戰鬥接著要講一小段話,然後接著下一場戰鬥
: 根本不想看那段對話
: 才發現走格子的好,把體驗分割得很開,作為講故事的載體是很好的
: 現在變成這樣都在戰鬥場景中探索,感覺超級一般,跟其他遊戲根本沒啥區別
: 主要應該是這點,拔了走格子,跟其他一般ARPG遊戲沒區別
: 1.1之前跟1.2解完的那種感覺差太多了
: 走1格子的委託我都會期待製作組又塞了什麼有趣的東西在裡面
: 現在只剩下場景探索的委託,大概都能想像又是戰鬥說說話,沒啥新意
: 然後就覺得好像熱情有點消退了
: 開始可能有時候會忘記上線
: 原本想把1:7手辦收齊的訂單也退了
: 阿,好可惜,我好希望製作組可以把走格子加回來喔
: 現在真的覺得把走格子拔掉根本是在自斷手腳
: 有人跟我一樣症頭的嗎?
沒錯
製作組應該也發現了
嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮
我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱
崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了
還我走格子 幹
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推 fff417: 不想找箱子就只能走格子嗎 感覺只是比爛而已 11/06 09:15
推 lovez04wj06: 煩躁感沒減低就是比爛啊,從一個爛的改成另一個爛的 11/06 09:28
推 shiochris: 還我走格子+1 11/06 10:24